不吃buff和經濟也能打出很好的效果。打團起來的效果更是炸裂,保射手能讓突射手臉的英雄比如普攻型英雄比如鎧,猴子,李白等很難受,進攻能讓對面所有射手都很難受。就算題主所說的四秒繳械,我決定四秒足以決定一場團戰的勝負。繳械機制很強大,沉默機制也很強大。
繳械是王者裡對於盤古來說獨一無二的控制。盤古的繳械,對於射手的限制特別高(除了蒙犽和馬可不太受影響),對於需要普攻的打野,如韓信,李白,猴子,老虎,玄策都十分克制。對於馬超,更是一大剋星
繳械和沉默都不算是硬控,但是一個無法使用普攻,一個無法使用技能,分別限制專門用普攻或技能的英雄。只能說各有優點,而目前版本對於射手比較友好,繳械對射手控制意義更強。
為什麼盤古勝率低了?不是因為繳械不重要了,是因為版本對盤古不友好。盤古是一個前期強勢,中後期抱團打架的英雄,不吃經濟,拿經濟意義不大。
然而現版本需要的是野核和射手的雙核陣容,邊路要求的英雄基本是坦邊,而不是戰邊。所以盤古無論是走邊還是打野都不合適。也只有少數隊伍拿出盤古能勝利。
ag拿出來都贏了(這個沒什麼可比性,ag勝率太高)
estar拿出來勝率高,在坦邊沒增強時拿出來勝率很高。因為他們還是那套戰邊 射手體系,雖然不太符合版本,但是總歸能玩,所以當時能吃分。
xq,因為這賽季他們打滿bo5的比賽特別多。打到後面幾局選盤古的機會就大了。
ts,這賽季暖陽就拿了兩場盤古。只要有機會都不會拿盤古。因為暖陽是隊伍裡的大哥位,要用帶節奏更強的英雄,而盤古這樣帶節奏能力偏弱的就不拿了。
總體而言,盤古在該版本特別不友好,打野不如蘭陵王,橘子,趙雲,走邊路更是像一眾戰邊一樣,都是下水道。
不過只是版本問題,當版本再次對戰士友好時,盤古的優先順序會再次提高。
控制效果各有各的用途。盤古這個英雄爆發不算高,但是持續輸出能力相當了得。這種玩法遇見短腿法師的時候非常吃香,因為只要躲掉一個技能,盤古就能強行耗死法師。但是面對射手的時候沒有繳械就很費勁,因為站擼的話盤古對射手其實是沒有太大優勢的。策劃設計繳械這個效果時應該有一部分也是出於對這一點的考量。
而且你只看到繳械這個效果的雞肋。但是就和沉默一樣,繳械這個效果不會單獨出現,往往是和減速效果一起打出來的。盤古二技能的重點效果是繳械嗎?
再說一句繳械大,強在前期反野。所有主流打野一級輸出都基本靠平a,兩秒鐘繳械加流血效果。在一級就是決定性作用。確實盤古中後期就是個半肉工具人,這個陣容出來必定上單是刺客或中單有法刺。
你限制c位就夠了,傷害灌死他的一般都不是盤古,而且一個打野有開團能力,這個概念在五排或巔峰賽意義很大,可以讓輔助專注於保護後排。畢竟盤古當不了野核,他拿出來後期隊伍主c肯定是需要保護的法師或射手。出場率低不難理解,這英雄適合全隊開麥的高階局和五排。而且一級也不能反制,豬八戒嘛。
其實各有優點,繳械的盤古可以限制射手輸出,限制凱爹,猴子的技能接平a,沉默機制對法師的影響更大一點,當然也限制一些靠技能秒人的刺客,擁有沉默的很多,可王者中擁有繳械的就盤古一個。
最後來一句總結,技能英雄怕沉默,平a英雄怕繳械。
每個機制都有作用,每一個版本都有強勢弱勢英雄,接受不了這個事實,勸你別玩MOBA遊戲了,隔壁鬥地主挺好的,雙王永遠是老大。
你覺得繳械這東西不好,那是因為他只有盤古有,你覺得盤古垃圾,就認為繳械垃圾。這就和你覺得烏龜不好,就覺得長壽辣雞一個意思。