這8款遊戲作為業界標杆,稱為電影化遊戲的巔峰毫不過分
《The Last of US》
首先必須肯定的是,《最後生還者》(The last of us)是一部偉大的作品這種作品幾年都不會出現一次,可遇而不可求。
在2013年,《最後生還者》幾乎將全世界重磅的遊戲大獎拿了個遍,要知道在遊戲界,得到這樣的榮譽並不比電影界的奧斯卡或是金球獎更容易,它之所以能夠得到如此高的評價一定有他的理由。
而《最後生還者》能夠成為遊戲史上一座里程碑的真正原因,是頑皮狗公司用遊戲作為媒介,用高超的藝術手段,講述了一個難得的好故事。
《使命召喚 6:現代戰爭 2》
在我個人認為是COD系列劇情的巔峰,這一部畫質有了很大的提升,人物肢體動作更加協調,我還特別注意到,在射擊訓練時,槍口不再是簡單的火花,而是增加了子彈出膛時的熱量導致的畫面扭曲這一細節,人物的小臉蛋也刻畫的很清楚。
《使命召喚6:現代戰爭2》的戰役,用經典形容毫不過分。精彩的劇情引人入勝,幾番反轉震撼人心。無論是驚險刺激的雪地飛車、引發爭議的“No Russian”、還是猛男落淚的“逃離安全屋”,諸多關卡都令人印象深刻。
這些名場面搭配上優秀的敘事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戲份不多的“幽靈”,也在系列中取得了極高的人氣。
《戰神4》
玩家在看到《戰神》裡的美景時,會從心底發出了“哇哦”的讚歎。遠處山林的材質感覺很真實,絢麗的光線讓地表更加閃亮,玩家遇到的每一個可怕敵人所散發的腐敗氣息也向筆者灌輸著恐怖的氣氛。
遊戲的天空看起來也和真實照片毫無二致。除了這些讓玩家著迷的美麗場景,奎託斯和阿特柔斯身上的小細節更是讓人震驚,他們裝備上的皮毛移動得非常自然,非常到位,看起來無比寫實,最喜歡乾的事情就是試穿新的盔甲,目的只是想看看奎託斯的新裝備會有怎樣的表現。
除了奎託斯身上的毛孔比你想象中還要清晰可見,高畫質也會影響奎託斯和阿特柔斯的人物表現,因為他們的面孔可以傳遞出更多的表情資訊了,奎託斯輕微移動眉毛、阿特柔斯情緒低落時的步伐都非常的生動形象,使得玩家完全沉浸在他們的痛苦和歡樂之中。
《MGS2》
小島是業內電影導演基本功最紮實的遊戲製作人,即便在好萊塢人才大幅湧入遊戲業的現在仍然是,MGS2開場的運鏡裝b酷爽專業一氣呵成,至今沒有第二個遊戲做到過這樣的境界。
MGS真正的突破性在於電影化,它第一個在遊戲內實現了電影化的鏡頭,而之前的遊戲要麼像D之食卓和FF那樣穿插播片,要麼像生化那樣只有固定視角,由於當時還沒有FPS的線性指令碼技術,所以MGS的電影感也只能在強制過場中體現,但是逼格已經秒殺了FF和生化之流。
MGS聲望的巔峰是MGS2,系統上全3D化,畫面效果也勉強達到了電影的水平,終於圓了小島的導演夢。
《刺客信條2》
《刺客信條2》是整個系列的一個巔峰,在當時所有玩家眼中可以說是一個奇蹟。
在這之前,大家從沒見過還能以這樣的方式講歷史,這邊是阿薩辛,波斯的一個異教徒刺客組織,山中老人,那邊來個不列顛的共濟會,神聖羅馬帝國的聖殿騎士團,把佛羅倫薩,威尼斯共和國都給揉進來,再來些王侯將相,甚至是歷史細節中的一些小人物,就都給塞進去,然後跟打毛衣一樣,嚴密的組織好每一個小點,東西結合左右穿插,竟然就能做到嚴絲合縫。
按照今天話講就是完美的“虛擬現實”,是一種非常高超的敘事手法。它的出現給當時整個行業樹立了一個全新的範例,我看到後面的GDC大會上,甚至是國內一些所謂的遊戲學院都在討論這個戲路,興致勃勃,就是參考這個系列,研究怎樣透過遊戲來講一個好故事,很有意思。
《暴雨》
《暴雨》是由大衛·凱奇製作的一款懸疑劇情類遊戲,最初於2010年PS3上發行,2019年登陸PC。乍說起這人你可能不認識,但是說起他的作品,比如《超凡雙生》、《底特律:我欲為人》,你就應該對他很熟悉了。
《暴雨》有多種結局,每個角色的命運取決於你在前幾章的選擇和成就。遊戲以一種很新穎的方式處理結尾章節,但其中的一些結局似乎就跟很少的幾個決定有關。
不過相比於我玩過的其他遊戲,《暴雨》很好的將遊戲中的行動與結局和尾聲相結合。“有因必有果”的清楚連線讓玩法更有價值。
《神秘海域》系列
玩過神海系列的人捫心自問,你打玩遊戲後印象最深的是什麼?經典謎題還是精彩戰鬥?都不是,唯一留下印象的就是華麗的畫面!
即使業界對其出現審美疲勞,但它依舊是系列最出色的一部。畫面、真實性、戰鬥系統在當時依舊是第一梯隊,同時在劇情的深度長度都是系列之最,經過前面三部的積累角色完成度趨於圓滿,符合頑皮狗自身“最後一部帶數字的神秘海域”的標準和風格!
神海的劇情我打滿分!穿插敘事加倒敘讓我不自主的就帶入了主角,況且主角還有個漂亮又能打的老婆,最後的結局迴歸平靜我覺得也很好,盜賊末路一語雙關,Nate的末路就是老婆就是家。
《最終幻想7》
當時的最終幻想7,對人認知上的顛覆是空前的,沒有人能想到,遊戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩PS4 次時代遊戲呢,他就已經開啟了虛擬遊戲的人生。
遊戲品質間的巨大差距,達成了對其它遊戲的碾壓,以現在的眼光,玩十幾年前的最終幻想7,你還會震撼於她的情節,她的音樂,她的戰鬥系統,以及她的結局。
哪怕是經過無數遊戲洗禮的玩家,當進入那沙漠之城,聽著音樂,看著簡陋的畫面,恍惚中居然有種隱居遁世的感覺,而這種細節,在最終幻想7中數不勝數,可見當時SQUARE對遊戲氣氛的塑造能力有多強。