難以想象一個家長看到這些資訊是什麼心情。一款針對青少年和兒童的遊戲,竟然隱藏著不少黃色、暴力資訊。據媒體報道,一名年僅5歲的兒童,在遊戲玩家的教唆下,脫下衣服,對著移動裝置拍照,她說,在玩這款名為《迷你世界》的遊戲時,有人教她拍攝和傳送隱私照片,並囑咐“不能告訴媽媽”。
這真是讓人後背發涼。在家長還沒意識到的時候,孩子就不知不覺地被不良資訊“圍獵”了。這種“圍獵”還不僅僅侷限於線上,更延伸到了線下,開始影響孩子的行為。此外,還有人會在遊戲中留下QQ、微訊號,引誘玩家進入涉黃群。群中,常常有網友向女性索要私密照片,併發布色情影片和動圖。可以說,已經形成了一條涉黃涉暴鏈條。
4月8日,一張名為“找物件”的地圖中,製作者在一棟建築內的12個留言板上,留下了性暗示文字 © 新京報
這樣一款遊戲,在去年就發文宣稱已經擁有“上億青少年使用者”。這巨大的“成功”令人不安,到底有多少未成年人由此而接觸到了不良資訊?未成年人的認知能力有限,而且喜歡模仿他人,極易受到誤導。此前,河北省邯鄲市一對兄妹從家中四樓樓頂跳下,兩人全身均出現多處骨折。女兒醒來後曾對媽媽說,哥哥告訴她遊戲中從樓上跳下不會摔傷,便拉著她的手從樓上跳下。而這名哥哥就是《迷你世界》的玩家。
網際網路時代,未成年人上網學習、娛樂已經是大勢所趨,不可能一味禁止。但是,怎樣給他們營造一個安全、綠色的網際網路空間,卻是全社會都應該積極參與的課題。而首先應該承擔起責任的,便是為青少年提供各種網路服務的商家。《迷你世界》作為一款沙盒遊戲,玩家在其中用著相當大的自由度,可以創造自己的“世界”,因而有著大量的UGC(使用者自產內容)。雖然遊戲方稱“已透過多重手段對有害資訊篩查”,但遊戲中的涉黃資訊並未得到有效封禁,透過遊戲被誘導至涉黃群的鏈條,也沒被徹底斬斷。
4月24日,《迷你世界》一地圖的大量留言板,記錄著黃色小說情節 © 新京報
此外,根據記者的測試,這款遊戲並未嚴格執行實名認證,未成年人保護機制形同虛設。這讓人想起前段時間,中國網際網路絡資訊中心釋出的報告,稱多家一線直播平臺的“青少年模式”與一般模式並無實質差異。青少年使用者仍可透過輸入密碼、切換賬號等方式延長線上時長或進行各類網路消費。
無論是遊戲還是直播,這些網際網路平臺究竟有沒有承擔起應有的管理責任?針對青少年的網際網路服務,更應自覺遵守國家相關規定,實行更嚴格的管理。根據《中國青少年網路使用與保護調研報告》,我國未成年網民規模達1.69億,未成年人的網際網路普及率達到93.7%。但青少年網民在使用網際網路的過程中, 網站彈出色情圖文、影片等的比例高達71.1%,網聊中接收到色情圖文、音影片等的比例高達43.1%,網路色情遊戲、 動漫的比例高達31.2%。
《迷你世界》釋出的實名認證指南 © 新京報
這樣的現狀讓人憂心。這些隱藏在網際網路中的色情、暴力內容之所以有機可乘,一方面可能是因為平臺的疏忽導致了管理漏洞,另一方面也可能源於平臺根本就缺乏動力採取嚴格的管理措施。因為嚴管必然會嚇退一部分使用者,而放任卻能帶來更多流量。但是,在商業利益之外,還有社會利益。網際網路企業如果一味地追求流量,而忽略了社會責任,也必然走不長遠。
當然,網際網路的清朗空間也不能僅僅依靠企業自律,相關主管部門也需嚴格監管。一旦發現違規現象,便從嚴懲處,這樣才能讓企業罰出“痛感”,提高其違法違規成本。在涉未成年人性侵、暴力案件屢屢曝出的今天,一款擁有眾多青少年使用者的遊戲涉黃暴,是不容忽視的問題。