魔獸世界正式服公測開始一直玩戰士,懷舊服玩的獵人,沒想到從血色開始一路菜刀和AA,其他職業組隊太難。下了一把圖書館就退出不想玩了,30級之前還可以,30級後完全回到了快餐時代。暴雪要挽回情懷,那麼AA隊4法一LR的投機組隊模式禁掉就是。靠自己的雙腿丈量著艾澤拉斯的整個大陸,看到的風景才不會忘記,可大多數人終究還是抵不過安逸,懷舊服終歸還是逃不開快餐的結局。
以前暴雪的設計師是職業設定就這樣,愛玩玩不玩滾。因為他們有底氣,他們就是不讓某些天賦強大,哪些職業是版本之子,哪些是版本之孫,他們是有思路有想法的。而且70級暗牧初期進不了本還有神牧,哪像薩滿這樣三系全是渣,現在為什麼頻繁改資料?為什麼外服論壇噴子一發話,設計師就老老實實改資料?因為他們沒用心設計沒仔細測試,所以他們心虛說話才沒底氣。很多天賦很多特質在配合一些特定的搭配打法之後,產生了他們意想不到的結果所以才會頻繁的改。
並不是需要魔獸世界改成一刀999,包括lol要練級也是需要一個過程,魔獸練級並沒有錯但是不能那麼的漫長,而且得考慮怎麼讓低等級的人都能來體驗魔獸真正的樂趣,而不是整天一個人埋頭練級。集合石並不是導致魔獸真正崩潰的原因,而且拉大了25人團和10人團的差距導致10團活不下去,公會失去了應有的意義小公會全部崩盤。
並非玩家浮躁這麼簡單,當初大家做什麼事情都是在摸索而到了如今即便過去了十五年。但因為有像N服這樣的存在,以及本身就經歷過的老玩家,使得玩家對於60版本並不陌生,最後導致的便是目的性極強的練級刷副本等行為。
魔獸世界想要拒絕快餐化首先要取消隨機5人本,隨機團本是可以的因為散人很難進團本,但是隨機5人本真的只是讓遊戲更快餐而設計的。其次精神、命中等屬性的迴歸,讓裝備更具多樣性。目前正式服大部分裝備,開8.2之後8.1裝備就不值錢了,就是這麼一個原因,玩家可以在新副本里裝備更多的全能精通暴擊屬性不需要舊的裝備!對此你們有什麼看法呢?