A忍作為火影手遊人氣最高的一類忍者,在遊戲中深受玩家們的喜歡。本身強度屬於中等偏上,一些A忍的強度還不輸S;再加上獲取難度低於S忍,只要40個碎片就能合成,所以A忍在遊戲中廣受歡迎,大部分玩家第一個花費重金買的忍者就是A忍。不過在遊戲中每個忍者無論技能形態還是強度都各不相同,受歡迎程度也各有差異,所以玩家在選擇時要謹慎一點。
像再不斬、曉鼬、達魯伊等冷門A忍,最好不要入手了,有這個金幣還不如去攢一些強度高的忍者碎片,合成後起碼也能用來上分打比賽,實用性很強。今天有玩家還問我:魔方設計最成功的A忍是誰?對這個問題我只能根據自己的想法來選出幾個比較好的,一起來看看吧。
首先是神卡,當初的“五五開”忍者到現在幾乎變為倉管。不過光看技能機制的話,神卡是我認為魔方設計最成功的A忍,一技能的神威具備吸附霸體能力,傷害還高。二技能作為其核心,土流牆用來防遠端攻擊跟接連擊,雷切的無敵幀可用於位移,水龍則是遠端攻擊,傷害巨高,最後的火遁跟風遁雖說沒啥用,但關鍵時候也能打出很秀的操作。雖說神卡的大招算是制約自身強度發展的重要因素,但在我看來對面沒霸體沒熊貓就能莽。現版本大部分人第一個通靈都是熊貓,可以先把其騙出來,只要沒了熊貓你就可以莽,抓住機會對面敢替你就直接開大,落地後接後續連招,這套玩法在現版本依舊很強。
其次便是曉蛇,在我看來蛇叔幾乎是最全能的高招A忍,一技能的三種形態能在比賽中打出很強的壓制力,搭配二技能的抓取跟位移,玩好的話在比賽中能秀的對面找不到北。曉蛇唯一不足的是技能攻擊範圍小大招無法接技能,至於剩下的,現版本最需要的技能曉蛇哪個沒有?抓取、位移、霸體、傷害等等,都在技能中有所展示。
最後就是忍戰我愛羅,作為現版本的A忍一哥,他的技能機制也是我認為設計最成功的。普攻4A穩得一批,只要不多A,可以直接打空對面一管血。2技能都有著較遠的攻擊跟範圍,搭配風殺陣等秘卷,能在比賽中打出很強的壓制力,學會後上分速度是很快的。