懷舊服BOSS想紅靠玄學?程式設計師分析沒這事!隊員:說服團長太難
魔獸世界裡打本摸屍體一直都有各式各樣的玄學,在懷舊服不像正式服那樣個人拾取,玄學氣氛尤其濃厚。最近有程式設計師玩家針對目前懷舊服裡比較流行的兩種玄學做了一些分析,我們一起來看一下吧。
第一種流行的玄學是某些行為會影響掉落,比如包裡裝幸運兔腳、穿紅色的裝備進本或摸屍、擺“五行大陣”等等……這些在程式設計師眼裡實現起來都非常困難,就比方說這個“五行大陣”,按照玄學的說法是“葉子五行屬木、幸運兔腳三合兔旺、幸運符、小紅龍龍沖喜、純炎精華五行屬火,木上有火,有紅龍把火加大,五行相生必有大運”,反映到程式碼裡的話,就需要首先用複雜的程式碼來把五行規則編寫好,再來記錄每一位玩家的揹包狀態。如果揹包擺放位置還有講究的話,意味著設計師和程式設計師需要準備和實現多份掉落機率列表以及相關邏輯,這顯然只會增加開發測試成本,以及BUG出現的機率。
第二種玄學是透過副本尾號來判斷掉落,副本尾號、小怪、掉落是一起隨機產生的,透過觀察其中兩個的變化,也許能夠窺測副本掉落的情況。這種玄學看起來有點道理,但實際上也是唬人的。魔獸世界的隨機數是用系統或者程式語言提供的偽隨機數演算法,副本編號和怪物掉落之間是完全獨立,沒有關係的。
事實上懷舊服開發者採訪在很早之間就已經明確表過態了,大意就是掉落是在怪物重新整理的時候就已經確定了,副本id不會對掉落產生影響。當時開發者還打了一個生動的比方,這就像成千上萬的人搖一對骰子,你肯定會發現有幾百人連續10次搖到蛇眼,但實際上搖骰子是一個完全隨機的事件。
看到有程式設計師科普這些玄學的真相,評論區裡也有不少同行吐露心聲,看來這些明明知道玄學為什麼沒有道理,卻無法說服玄學團長的玩家才是最難受的。
其實玄學也不是完全沒有好處,現在懷舊服的副本都已經反覆刷過無數次了,搞點玄學還能娛樂一下氣氛,緩解一下枯燥的打本之旅。但就怕把玄學當真,那就影響正常的遊戲體驗了。小夥伴們平時打本有什麼玄學經歷呢?歡迎在下方留言分享。