DNF:百級版本到來,我變強了,我也變得不再快樂了

經歷了兩個月的百級版本,每天回到家像是打工一樣機械的開啟電腦,重複著深淵、日常、團本的流水線式工作,許多號的裝備已經刷出個八九不離十了,修煉場的測試傷害較之於之前也是提高了不止一個層次,但是回頭看看,腦子中浮現出來的不是欣喜,而是累。

DNF:百級版本到來,我變強了,我也變得不再快樂了

95版本被稱作90版本2.0的很大一部分原因就是沒有任何實質性的更新,原本金策劃畫餅畫出來的技能自定義的CP系統,在95上線後被咕咕咕了,所以導致95版本毫無玩法更新,除了打團升裝備似乎看不到什麼亮點。不過相比90版本隨機性過強,95版本各裝備品級間的過渡還是很平滑的,很明確的哈林傳說-哈林史詩-鳥背史詩-超界-普雷,尤其2019年7月以後的哈林改版,其實把小號的起號路線都規劃得很明確了。

但是這一切來得都太遲了,因為2019年1月的雙倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞得烏煙瘴氣。原先在90級突顯的角色養成路線斷層,因為95級的漩渦鳥背雙倍血量導致越發的嚴重。在90級人手十號的熱情透支下,95級版本大量玩家紛紛脫坑。

100級更新上線後,個人感覺就是在85 90 95各版本取了一點,然後把現有的問題進行了最佳化而整合出來的100級版本。相比CP系統這種應付式更新,100級版本還是相對有誠意了一點。

策劃在100級版本選取了85級版本裝備特色明顯的多樣性:

首先,光是史詩套裝有20套之多,還有可交易史詩,神話裝備的加入,讓這個版本不再是“遇事不決超大陸,遇事不決選輕甲”的口訣了,這點可以好評。

第二,部分可交易史詩,可以將原有的85級史詩提高15級,使得其效果能夠在100級版本中使用,使得裝備搭配更加多樣化。

最後,混搭迴歸。這次的100級不再侷限於防具5,首飾3,特殊3這樣的搭配,強散混搭也能啟用不同的套裝屬性。

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相比於95級單一的裝備選擇,100級裝備搭配更加多元化,95版本高入團門檻在韓服希洛克raid開放測試後貌似被打破了,目前給出的資料是2000億傷害的門檻,對於百級版本裝備基本畢業(7屬性詞條),打造方面還算過得去的玩家來說,達到門檻應該不是很困難(畢竟國服特色增傷的存在)。

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其實可以看出,100級吸取了85/90/95級的精華,去掉了一些令人詬病的問題,也正是印證了策劃所說的“明年上半年我們會有一個精彩的更新,會把目前存在的問題全部解決”,話說得這麼滿,但實際能不能做到這麼滿呢?根據目前百級版本不斷更新的表現來看,是否定的。

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職業平衡:雖說這個東西一直在DNF中被詬病,但是從未像目前版本如此嚴重,“九劍”的局面就是最好的說明,畢竟玩家基數眾多的鬼劍士是一定要被照顧到的,最近週年慶要上線的男格鬥三次覺醒卻引來了男槍手玩家的不滿,本是策劃拖版本的常規操作,最後生生演變成了玩家內部的矛盾,不得不說策劃轉移矛盾還是有一手的。

保底機制的取消:雖然這能保證裝備掉落的驚喜性,不像95版本上班式地定時定點做裝備帶來的厭煩感。但是現在可以看到,100級裝備數量眾多,如果全靠隨機掉落,想蒐集齊個人需求的目標套裝感覺更是難上加難。洞穴之眼引導任務完成後所贈送的1件可任意變換防止4=1的史詩道具,也不過是杯水車薪。

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多號黨的末日:疲勞感增強。在經歷了90版本的裝備淘汰,瘋狂深淵,多號打團;漩渦版本的雙倍血量,殺豬減負;普雷版本的波瀾不驚,佛系打團,再要現存玩家撿起當時的熱情其實挺困難的,畢竟用愛發電,愛也是會用完的。

當然,可能DNF再怎麼研究也脫離不出這個架構了,玩家心態在變,策劃的腦細胞也很難跟上。現在的情況更多是策劃和玩家的雙方博弈,互相都在溫水煮青蛙。

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