一覺醒來,寶可夢新DLC已經處於可購買的狀態。
小時候家裡沒掌機,咱玩的都是PC上的盜版,葉綠、火紅幾個版本翻來覆去玩,通關了不下十幾次,後來又接觸了鑽石,才慢慢知道這些遊戲其實都是老任掌機上的遊戲。
說起來,當初購買Switch的原因之一,就是為了能在老任最新的機子上玩到寶可夢最新作,也算是給童年補個票吧!不過呢,Switch上放出來的第一彈寶可夢卻叫人大失所望:
《寶可夢:去吧皮卡丘/伊布》充其量只能算是3D復刻,或者說老任的一個試驗品,在劇情上幾乎沒有什麼大的變動,速通一遍後卡帶就很快就進入到吃灰狀態。
之後預熱了大半年的《寶可夢:劍/盾》出來,咱還大大期待了一把,可結果呢?劍盾的劇情、玩法確實都有所創新了,還加入了新的"極巨化"機制,但在可玩性上明顯要遜色於3DS上的《寶可夢:日/月》。
好在Switch上好玩的RPG還有很多!在等待劍盾發售的日子裡,咱先後入手了多款RPG大作,其中不乏精品,但也有很多被人云亦云、吹過頭的遊戲!
《塞爾達傳說:荒野之息》作為Switch的首發遊戲,質量沒得說!任式開放世界 超高自由度,這款遊戲被譽為"天下第一"不是沒有道理的!
根據任天堂在EA會展上放出來的預告片來看,本作出劇情DLC的可能性還是比較高的,咱先期待一波!
塞爾達之後接觸的第二款RPG是《異度之刃2》,這款遊戲就相對比較小眾了,可能不是很適合所有的RPG愛好者,尤其是搓球破球的戰鬥機制真的非常勸退新人!
當然,要是能真正玩進去,本作的戰鬥還是非常有意思的!再加上游戲中個性鮮明的"老婆們",以及極具情緒感染力的CG展現,說哭不出來的大概都是真正的猛男~
再來說說《八方旅人》這款遊戲。
這款遊戲預熱之初,網上鋪天蓋地都是其復古、情懷之類的宣傳,實際入手之後,你就會發現這款遊戲劇情割裂極其嚴重,說是能選用八位角色,但角色之間沒有任何互動,劇情差強人意,玩到一半就直接棄了,留下的唯一感官就是:嗯,音樂不錯!
那麼角色互動做的好的RPG又是哪些遊戲呢?個人認為《戰場女武神4》首當其衝!
有人可能會說這不是策略遊戲麼,怎麼就成了RPG了?其實RPG的定義是角色扮演,只要遊戲中的角色可以成長,有資料的變化,那麼就可以稱之為RPG!
《戰場女武神4》中可操控角色多達幾十位,兩名角色之間透過接觸就能提高默契值,這個數值不但影響著"連攜攻擊"的準度,還能夠解鎖相應角色的"隱藏章節"。
這一點在《火焰紋章:風花雪月》中同樣有所體現:
作為"人民教師"的主角,可以在修道院中四處走動,跟遊戲中幾十位"預備役後宮"互動,增加好感度,並觸發各式事件,甚至是進入到不同的劇情線中。
由於玩家很難在一週目接觸完所有的角色,因此風花雪月的可玩性其實非常高!三個國家三條線,再加上教會線,每條線遊玩時,玩家都會有不同的感受!
說起來,這種以"三國"為題材的RPG養成遊戲在國內其實更為常見!畢竟三國本身就是咱們的歷史,其中做的比較出彩的呢,就是這款《臥龍吟》了~
和其他三國題材的遊戲一樣,玩家在遊戲中需要選擇吳蜀魏其中一方陣營,陣營的選擇會影響到可供玩家登用的武將,而這些武將的國家限定,大多也都是依著三國曆史來設定。
譬如說,蜀國玩家絕對無法招募到魏國的五子良將,魏國玩家也找不到吳國的十二虎臣,吳國更沒可能登用蜀國的五子良將。
當然,遊戲中的武將也並非越多越好,一場戰鬥中上場的武將最多也就只有五名!因此玩家就需要考慮到自己的排兵佈陣問題——究竟哪些武將的技能搭配起來,才能形成比較完美的殺敵陣容?況且遊戲中不同武將之間還能形成各式各樣的"結義"!
在臥龍吟這款遊戲中,策略性和角色的可培養性結合地如此完美,不得不讓人佩服遊戲設計者的腦洞之大!
親愛的各位玩家,你們對此還有什麼有趣的看法呢?
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