魔獸世界:版本末期關於踏風的一些碎碎念,側重大米
作者:NGA-張春花啊
以下的絮叨可能是沒什麼邏輯關聯的,想到哪,說到哪,不一定絕對正確,只是現階段我覺得沒錯。
踏風弱嗎?
真的偏弱,你可以用你自己的努力讓你集合石資料很好看,但是一但遇到同水平的選手,卻很難打出同水平的傷害,特別是一些“正大光明”的持續AOE(莊園小蛆,風暴小水滴等等,都屬於不這麼“正大光明”的AOE)會感覺到力不從心,這些差距不是你合理的安排仇敵,安排分身就能彌補的。
那麼如何在踏風整體偏弱的前提下打出好看的傷害?
好看的傷害=對本職業的理解 對DPS的理解(個人中二的看法)
1.對本職業的理解——字面意思,屬性、腐蝕、踏風的技能迴圈、多少目標轉轉轉優於幻滅、仇敵傷害怎麼最大化等等等等。。。當然也包括避免分身發呆、雙倍升龍等這些重要的小事,這屬於基礎的,也是最方便、最容易練習的,這能讓你在實戰中,得心應手,對本職業的理解,理當拉滿!
2.對DPS的理解——相對於前文,屬於進階,並直接影響大米傷害的高低,如移動輸出能力、副本的熟練程度、猜透T的路線、留技能、留豆、哪些技能可以硬吃、當前這波怪值不值得在沒有分身的情況下炸仇敵、羽毛是給仇敵還是給輪迴等,這些東西和你的技能迴圈也有關聯的,但有時還要你違背本職業最優的迴圈,卻是對副本最優的迴圈!總的來說,就是得思考,“A著碗裡的怪,想著鍋裡的怪”。這也是全程DPS 7、8萬的踏風和DPS 12、13萬的踏風的區別所在,這些東西的對與錯沒有一個範本,所以很多東西並不好說,我只能挑出一些來講講,拋磚引玉。
移動輸出能力
很基礎,很重要,能讓你儘量少的損失平A,損失技能傷害,避免豆和能量的溢位。要良好的達成這點,你得猜測T的走位,也得盯著BOSS的走位,比如自由老一P1的衝鋒,當你看到衝鋒圈出來的第一時間,就得往圈的方向靠,P2鳥屎砸你近戰腳下的一瞬間,你就得注視T的動向,並準備跟著走。
又如諸王尾王的踩人,你得盯著技能提示,避免你剛開怒雷BOSS就不知道跳哪去了(諸王這點,是時間軸哈,不過不重要,反正就是得看好小細節,把命運掌握在自己手裡),上訴都是得知道的,而要好的實現這點,又是以本職業技能迴圈為基礎的,既在移動中做到本職業最好的技能迴圈,這點的練習,建議玩會PVP,個人經驗。
留技能、留豆
先說仇敵和分身,BOSS打到一半,仇敵分身好了,交嗎?交了下波AOE能轉好嗎,交了仇敵10S,分身15S能打完嗎?萬一這BOSS打完,下波又是單體豈不是浪費CD了?到底交還是不交?不一定的,這又有毛傷害和壓單體的區別,高層和低層的區別。就我自己來說,低層集合石,除去下波還是單體,我一般都不交,但也不一定。具體情況,因為仇敵分身是增傷,而不是直傷,不好計算。
我舉個好打比方例子,DH彈幕,假設打18W,CD1分鐘,那雙目標就可以打36W,只算兩分鐘這個時間段,且不考慮壓單體,那彈幕就算白等1分鐘也是不虧,我們可以稍微借鑑下。我無法給出一個確定的答案,這個得自己琢磨,而且我就算給出來的,不一定是正確的,因為一個正常的大米是一個近30分鐘的長迴圈,而我,包括我們只能看到下波,或者下下波的短迴圈。
怒雷破,怒雷是我們的主要AOE技能之一,完整的起手爆發是把怒雷和升龍打進仇敵的前5S之內(不考慮雙倍升龍),很多毛毛怪(莊園小蛆,自由小老鼠等等),起手完全可以直接裸怒雷,打完再說其他。所以我一般會期望起手就有怒雷破可用,我對於怒雷正常的留法是,當前單目標怪血量低於200W,且下波為AOE,且距離近,且雪怒特質有個較高的層數,我就留下怒雷不打。但實戰中,也得視情況而定
留豆,部分人認為踏風出傷慢,誠然我們出傷速度比不過,dh,dz等,但完全不算慢,這和留豆與否有直接關係,如果留了豆,面對毛毛怪,我們的選擇就多樣化了很多,可以直接怒雷隨緣,也可以分身仇敵怒雷接轉轉轉毛光。就算沒有留豆,白虎拳之後也能馬上接怒雷,我們完全是不慢的,留豆是必要的,畢竟一兩個幻滅對於整體傷害提升微乎其微。
輪迴,很多師兄已經給出最大化輪迴的方法,最大化起手爆發的方法,可以直接去看看,我就不說這點了,我說說我認為,注意!是我認為輪迴的錯誤用法,AOE起手時候,一些師兄會把輪迴打在分身之內,起手沒豆時,先兩個GCD打豆,再兩個GCD分身輪迴。更有甚至,起手分身,之後再進行上訴一套,這樣肯定有好處,輪迴傷害最大化了,但是壞處就是出傷太慢,可能會打不全爆發,且浪費了分身的持續時間,我認為AOE時,分身的重要性是超過輪迴的,單體我也是這樣認為的,所以我的輪迴一定會開在分身之前,甚至是攢豆之前,AOE時甚至會再爆發期結束後再給一個血多的目標上輪迴,如果AOE之後之後怪血量太少,給不出輪迴,那便留著,去壓單體。有羽毛的情況下,全技能完美輪迴打完差不多有60多W,有羽毛裸輪迴差不多40多W,差距20W,但是AOE爆發打全了,打舒服了,就是百萬級別的差距了。
我肯定會抓百萬級別的差距,放棄20W的差距(這點可能有爭議,是我個人的習慣,各位師兄請視情況而定)。
剛才一直在說出傷,這裡我再提一個搶毛毛怪的方式,很毒瘤,建議少用,是我自己發現的,也可能有師兄提了,那就當我再提一遍 “滿豆—分身—旭日—仇敵—怒雷(讀出來直接升龍)—升龍—正常迴圈”,這樣,分身的怒雷是不會斷的,我們以損失了本體的怒雷的方式,換來了更極限的出傷速度,已經更高的仇敵利用率。
雙倍升龍,方法我就不提了,這並不能無腦用,我一般只會再起手有觸發赤精,用觸發的赤精代替升龍打進仇敵前5S,或仇敵打出去之後升龍還在CD時用。差距並不是不可彌補。畢竟升龍AOE優先順序異常高,能卡CD就卡CD。
暫時只有這些,不是很多,空閒時間可能會補,關於腐蝕,已經有師兄發表過高見了。