作者:鯨心
我們總能聽到這樣一些論調:一款遊戲沒落的原因在於遊戲節奏過慢。
在遊戲的設計中,節奏的規劃非常重要。節奏的定義不僅侷限於音樂層面,更是在劇情的推進、玩家的反應甚至是場景的設計。遊戲是玩家與製作人間接溝通的載體,因此,如何循序漸進地讓玩家體會到製作人的良苦用心,成為了一門十分深奧的學問。談到遊戲節奏,我總會不自覺地想起一款以節奏為主的遊戲——《啪嗒砰2》,這款遊戲出色地將節奏的把控發揮到了極致。
伴隨著戰鼓聲,一群呆萌可愛的"燒餅"小人一路高歌斬殺敵軍,如此魔性洗腦的遊戲,它的成功之處在哪裡呢?
呼叫響應機制(Call-and-Response),指的是玩家在接受資訊提示→解讀提示→做出反饋的過程。在《啪嗒砰》裡,玩家遊戲的過程正是CAR機制的實際應用。很多遊戲也使用類似的思路,但為何《啪嗒砰》卻在眾多遊戲中脫穎而出呢?
傳統的rpg遊戲中,故事的敘述普遍沒有代入感,通常情況下玩家只是在觀看一段動畫後,便被稀裡糊塗強行灌輸遊戲的世界觀,"遊戲"與"故事"被割裂開來,玩家所挑戰的僅僅是一堆支離破碎的關卡。
《啪嗒砰》系列的開場,沒有複雜的大段文字,僅用極短的時間描繪了一個沒落的古老氏族,當軍鼓的聲音響起時,玩家作為一個宛若神明的人物,利用旋律引領這個種族走向繁榮。
以《啪嗒砰2》為例,玩家首先作為啪嗒砰一族的神明,與其簽訂了契約書設定ID後,帶領小人們開始了征程。隨後在遊戲的劇情上,反覆強調玩家作為一位神明為這個部落所帶來的改變,換句話說,即便玩家在一開始沒有沉浸在遊戲劇情中,或者知道自己所面對的是一群無意義的程式,但卻總是抱著好奇的心態想看看自己所作出行為模式,究竟對遊戲程序產生何種影響。如果是一代的老玩家,會十分自然地繼續承擔"神明"應盡的職責,而那些不瞭解遊戲背景和文化的新玩家,也會很快在這種氛圍的感染下,快速適應遊戲的節奏。
遊戲在交付給玩家這樣一種作為神明的責任感後,要保證玩家在遊戲中的活躍度,必須儘快讓玩家感受到一種緊迫感。《啪嗒砰2》在戰鬥過程中無法暫停,這使得一場戰鬥充滿了真實的感覺。玩家不能隨時停下來,然後思考對策。與緊迫感相對的是遊戲難度的改變,Fever這個機制的觸發條件不再像一代這麼苛刻,僅需三次完美判定即可。要知道,在一代時,隨著戰鬥難度的增加,玩家隨時都有可能斷掉Fever,這就使玩家產生了極大的挫敗感。二代的改變既不會讓玩家被緊迫感壓得喘不過氣,也不會因為遊戲過於簡單而覺得無聊。CAR機制下玩家的成就感與挫敗感都會因難度的改變產生巨大的波動,因此《啪嗒砰2》所做的改變十分高明。
除去遊戲開場帶給玩家較好的第一印象,遊戲的核心玩法十分出色。在CAR機制的基礎上設定出一套獨特的操作模式。小人們的行動依靠"Pon"、"Don"、"Pata"和"Chaka"四種聲音進行。傳統的音遊通常在CAR的基礎上遵循下落式音符的玩法,其實,早期的《啪嗒砰》也不例外,所幸在後來的不斷修改中,將四種聲音對應掌機上的四個按鍵。玩家在對這些小人下指令的時候,難免會被這些魔性的旋律"洗腦"。
遊戲節奏的控制分為兩個時機,第一是單獨出現,讓玩家有足夠的時間去適應機制本身。隨後再逐層引入新內容。這些旋律本身就足夠簡單,十分符合玩家對於遊戲機制的心理預期,同時又足夠創新,因為它打破了下落式音符的模式。更重要的是,這些旋律會不斷在玩家耳邊重複。重複這個詞,讓我想起作曲中的一個術語——模進。
模進就是相同的音型重複,並呈階梯狀變化。在古典音樂和流行音樂中都是很常見的手法。網路上很多知名的"洗腦神曲"都有幾個很明顯的節奏riff,利用重複的元素可以使玩家快速熟悉操作,同時瞬間對遊戲產生深刻的印象。當然,模進的運用並不是越多越好,一味的重複也不代表就是一件好事。所以,遊戲中的指令並不是完全的重複,進攻,防禦,行進透過四節拍的指令交替進行,玩家在不同的旋律中做到攻守兼備,鬆弛有度。
遊戲中的一切元素基本都會圍繞著它的核心機制進行運作。如果製作人圍繞遊戲的核心內容加入了過多的冗餘要素,就會使遊戲的節奏變慢,從而拖垮整個進度。《啪嗒砰》系列中,二代相比一代在兵種上豐富了許多。同時,這些兵種的升級依靠技能網,使遊戲在原有基礎上多了一些趣味性。
升級兵種所需要的素材需要玩家們反覆刷圖獲取,這也使《啪嗒砰2》開始變得"肝"。音遊的本質下其實是一款經典的rpg遊戲,新機制的引入使遊戲充滿了養成要素,適當地"肝"對於遊戲節奏的推動大有好處。對大部分玩家來說,設定一個可見的目標,原比像無頭蒼蠅一樣探索要方便得多。 而《啪嗒砰3》新引入的等級機制、開箱系統以及強化武器系統,就是新增過多要素的真例項子。因此,如何圍繞遊戲核心內容加入恰到好處的要素,是一件非常重要的事情。
與此同時,為了讓玩家適應這些新加入的要素,遊戲中隨時可以在倉庫看到已經解鎖的tips。同時,遊戲中的各種小遊戲也非常有趣,在放鬆身心二代同時也能刷到強化的素材。《啪嗒砰2》是該系列三部曲中我最喜歡的一部,製作人透過對遊戲節奏完美地把控,使玩家在肝的同時感到輕鬆,感到快樂。
簡而言之,節奏的把控在遊戲中起到至關重要的作用,也是一門重要的學問,在這門學問中,《啪嗒砰2》無疑是一個非常經典的教材。如今這款神作已經在PS4平臺推出了高畫質重置版,玩家不僅可以重溫當年的快樂,更能感受到這款遊戲中所蘊含的智慧——不論何種艱難險阻,都應保持節奏,迎難而上。