迷你世界做了很不好的示範,其他遊戲的“求生欲”變得更強烈了
一直以來關於遊戲,總是能引發很多爭議,本該是休閒娛樂放鬆的遊戲,被一些人瘋狂抵制,但其實站到兩個極端的對立面去爭吵,對於解決問題並沒有實質性的幫助,我們不能全盤否定遊戲,但不可否認在一些遊戲中,的確有監管不力的地方,會對一些低齡玩家造成很不好的影響。
比如《迷你世界》就做了一個很不好的示範,因為這款遊戲的玩家群體普遍年齡偏低,有家屬反映孩子在玩迷你世界遊戲時被引誘,並有網友舉報遊戲涉黃。針對種種問題,迷你世界終於主動全網下架遊戲,啟動最高等級內容監管限制,也算是對於這個事件有個妥善的交代。
如果換個角度想,如果家長沒有及時發現問題,那麼《迷你世界》遊戲中存在的問題,還將繼續造成不良影響,而誰也無法預知後面會發生什麼樣的事情。
《迷你世界》給其他遊戲敲響了“警鐘”,儘管遊戲型別可能不一樣,但是他們的“求生欲”變得更加強烈了。
比如在《劍網3:指尖江湖》中,登入頁面右下角有一個“適齡提示”,標註著適齡玩家人群,在這類MMORPG遊戲中,自由度也相對較高,更加註重遊戲中的社交,就像劍網3、逆水寒那樣情緣、師徒等關係是遊戲中很重要的一環,難以避免會出現一些問題,即便是手遊也繞不開這個話題,所以很有必要進行說明。
當然這個“適齡提示”也不僅僅是告訴我們多大的玩家才可以玩,還有一些其他的內容。
指尖江湖適齡提示:6-12歲在家長監護下使用,13-18歲適度使用。坦白說對於劍網3這樣一個大的IP,《劍網3:指尖江湖》雖然在畫風上採取了二次元Q版的設定,但是複雜的人物關係、背景故事以及那些情懷羈絆,估計十幾歲的玩家很難理解。
更令人眼前一亮的則是下面的“功能說明”,沒錯,遊戲也具有了“功能性”。
如圖所示,在《劍網3:指尖江湖》手遊中,主要有3大功能,對於玩家有一定幫助,分別是認知促進功能、情感與審美功能和社會發展功能,具體的介紹大家可以看圖,簡單來說就是玩家在玩遊戲的過程中,也間接地提升了自己這些方面的能力……
此外也有“溫馨提示”:遊戲中含有激烈程度的對抗,某些內容可能使個別未成年人產生認知混淆,有基於文字和語音的陌生人社交系統,存在道具收費和付費功能的隨機抽取。可以說《劍網3:指尖江湖》的“求生欲”十分強烈,為的就是避免重蹈《迷你世界》的“覆轍”。
其實不止《劍網3:指尖江湖》,鵝廠的很多遊戲都加入了這種提示,並且根據遊戲型別和玩法的不同有所變化。
現象級手遊王者榮耀也是一樣,這種“全民級別”的遊戲,所要承擔的東西更多,更是不敢馬虎。在“情感與審美功能”這一項,王者榮耀和《劍網3:指尖江湖》的描述內容完全不同,側重於歷史、傳統文化,後者則是國風、武俠文化。
雖然有點給自己“加戲”的意味在裡面,但確實也有它的道理。當有一天遊戲也具備了“功能性”,是不是離“遊戲分級”更近了一步?
此前已經有代表提出過“遊戲分級”的提案,從遊戲型別、認證、時長、充值等方面建立分級制度,雖然看似簡單,實際上卻是一項繁重的任務,遊戲廠商也有必要去不最佳化、完善遊戲內容,加強監管。
那麼大家認為“遊戲分級”有必要嗎?