第一個玩MC的人,他的處境有多麼困難?所有東西都需親自探索

最近小黃象在思考一個問題,我的世界這款遊戲自從上線以來,就得到了不少玩家的喜愛,但是從09年上線的第一個時間,隨著遊戲的不斷更新,裡面的內容可以說都還是未知的。

雖然後面隨著玩家的發展,各種各樣的攻略隨之而出,但是在最開始的時候,壓根就沒有攻略,玩法什麼也都比較單一,那麼小黃象思考的問題就是,第一個玩MC的人,他的處境有多麼困難?

首先要考慮到的就是有關於合成表的內容,在MC之中,合成表是一個非常重要的東西,因為玩家們合成物品都是需要經過排列物品才能夠進行,雖然現在版本中,合成表幾乎沒用了,合成裝備透明化,非常輕鬆。

第一個玩MC的人,他的處境有多麼困難?所有東西都需親自探索

但是在早期的MC版本,如果沒有一份合成表的話,很多東西你壓根都是不知道該怎麼合成,相信有不少經歷過那個時期的玩家都會知道,背合成表是一件多麼痛苦的事情。

那麼當時第一個玩這款遊戲的玩家,他是怎麼發現的合成表呢?這裡面有幾個比較靠譜的回答,第一個就是有mojang的工作人員提供一份基礎攻略,但是這個無從考究,至少我沒找到當年的第一份攻略。

第二個就是玩家知道了這個東西的用法,然後自己一個一個嘗試,一群玩家一個一個的常識,最後編排了一定的合成表,而後分享出來。

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關於合成表的問題暫且不提,說一說遊戲中最難以瞭解的紅石科技。

紅石的玩家對於很多萌新而言,如果沒有攻略的話,絕對會是讓人一個頭兩個大,怎麼研究都研究不明白,雖然現在紅石攻略滿天飛,但是當時第一個玩紅石的人,他可沒有攻略存在啊。

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不過我估計畢竟紅石和現實之中的電路還是有一些相同之處的,非與或,想要在最開始研究明白紅石,估計多半都是對電路有一定研究的人,哪怕是迄今為止的紅石大佬,那種單人做計算機的大佬,都對這方面領域有著一定的研究。

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現在的我們玩著MC,基本上已經感覺不到探索的慾望了,因為甭管你想要做什麼,其實都是已經有前人給你鋪好了路,你沿著這條路線不斷的學習,就可以掌握相關的知識,領會相關的技巧。

然而從1到多總是容易的,從0到1才是最為艱難的所在,想一想當年第一個玩MC的大佬們,對於遊戲的探索永無止境,每隔一個時間段,總會更新會令人刮目相看的作品。

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也正是因為有這麼多“吃螃蟹”的玩家,才會讓MC的遊戲社群變得如此的豐富多彩,達到今天這般成就。

不過關於第一個的問題,其實我一直有一個疑問,想當年第一個喝牛奶的人,究竟是對牛做了什麼,才知道牛奶能喝?

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