提到雙打的美納斯,其實很多玩家應該都可以想到雙打美納斯就是用來反威嚇的,因為本身有著足夠的耐久基礎,加上好勝可以配合自己做特攻輸出的原因,所以美納斯是少有的好勝反威嚇手,因此在雙打多威嚇的環境下,自然會直接拉高美納斯的使用率,美納斯雙打的使用率基本上要視環境下威嚇手數量以及使用率而定,這樣看來美納斯在雙打的定位很明確,所以一說到美納斯我們經常會忽略到其單打上的表現,那麼,單打的美納斯又是個怎樣的定位呢?讓我們一起來看看吧。
美納斯:屬性(水)、特性(神奇鱗片/好勝/迷人之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:水(熱水、水炮)、超能力(鏡面反射)、地面(泥巴射擊)、龍(龍之波動)、冰(冰凍之風)。
推薦變化招式:自我再生、黑霧、守住。
單打環境的美納斯使用率沒有雙打高,那是因為在單打中美納斯一般承擔著做盾牌的責任,但是在做盾牌上美納斯又不是最優秀的那一位,所以美納斯自然就成為了備選的存在,但是這不代表美納斯在做盾牌上就沒有特色,其有著基礎的95HP以及125的特防,如果努力值在79的物防上面下點工夫的話,那麼美納斯是可以成為一面能力盾的,加上水系本身也是一個偏盾向的屬性,所以也方便美納斯做,在單打威嚇手不是那麼重要的情況下,好勝美納斯數量自然就少了。
反過來,在明確盾牌的定位上,美納斯可以活用神奇鱗片這個特性,這個特性的效果是擁有該特性的寶可夢在異常狀態時防禦上升為原來1.5倍,是直接增加自身物防的絕佳形式,所以美納斯在道具的選擇上往往會選擇像是火焰寶珠這樣的道具,既可以讓自己陷入異常狀態來觸發神奇鱗片,同時灼傷下降的基礎物攻也不會妨礙自己本身做特攻的輸出,所以和美納斯還是蠻契合的,這也是美納斯獨特的使用方式,至於另外一個特性迷人之軀,,又是一個沒啥玩家選擇的夢特。
即便我陷入異常狀態你也打不動我。
火焰寶珠帶來的燒傷給美納斯帶來的收益實際上是比較大的,雖然燒傷每回合都會削減HP,但反之美納斯其實有著像是自我再生這樣的續航技能,所以很多時候燒傷並不會給美納斯帶來什麼站場上的太大影響,而美納斯除了自我再生之外,還可以利用黑霧這樣的招式在單打中反強化,除此之外就是做續航站場的消耗了,消耗技能的選擇上,水本可以選擇熱水,要求力度可以選擇水炮,其它的補盲則有著龍之波動等,泥巴射擊、鏡面反射以及冰凍之風則都偏向功能性。
好了,以上就是小二本次對美納斯單打對戰的個人補充了,可見,美納斯是在單雙打對戰定位明顯不同的存在。