各位小夥伴們大家好啊,我是聯盟君,隨著第五人格聯賽的進行第一輪的比賽已經打完了,那麼他第一輪當中出現比較多的,除了邦邦之外就是小提琴家,那麼小提琴家作為現在的監管到底有哪些過人之處,使得小提琴家先於紅夫人以及夢之女巫出場了,那麼今天就來聽聯盟君給大家分析一波吧。
首先,小提琴家一開始出來的時候大家都認為走得很慢,但是實際上經過策劃的資料對比發現,他與紅夫人的移速是差不多的,所以說我們認為走的慢,其實是因為小提琴家的走路姿勢,沒有紅夫人那麼流暢,一步一步的走得確實比較慢,但是也只是看起來而已,實際的移速還是比較快的。
小提琴家雖然刀比較短,但是他的出刀速度是非常快的。在博弈的時候以及特別是在某個地方需要我們快速出刀的時候,小提琴家是比紅夫人要舒服很多的。例如在博弈震懾的時候紅夫人的抬刀動作,由於非常慢,所以很難震懾而小提琴家就不一樣了,很容易被打一個震懾導致救人雙倒。
小提琴家還有類似於黃衣的技能可以在任何的互動點封鎖求生者的走位,這就使得在求生者溜鬼的時候,由於走位被封,所以導致一個必須強迫轉點的一種情況,如果轉得不好的話很容易就吃小提琴家的連線。而小提琴家的連線只有六秒的CD時間,時間短,就意味著釋放的次數比較多,求生者需要轉移的點也就非常多在轉移過程中吃刀也對於小提琴家來說也是比較賺的。
而小提琴家在守屍的一面就非常的厲害,在第一階段可以保證一個打雙倒,在二階守屍的情況下,又有一個群體的AOE傷害,這個傷害是非常恐怖的,即使在傭兵救人的情況下,都有可能救不下人來,而現在版本又是一個守屍的版本,所以像小提琴家這樣守屍強的監管者非常的受歡迎。
不過,更重要的,這是由於小提琴家雖然是出了比較久了,但是在排位當中很多求生者還沒有找到應對其的方法,這對於在比賽當中的選手也是一樣,很多人無法針對小提琴家拿出更好的求生者角色。
因此小提琴家在比賽當中的發揮也是非常亮眼的,但是小提琴家畢竟他比較吃自己的命中機率,如果自己的線命中數量比較低的話肯定會導致後期節奏不是特別好,因此小提琴家也算是一個比較極端的監管者了。
好了,那以上就是本次聯盟君對於小提琴家的總結了,如果你喜歡聯盟君的話,記得點贊,評論加關注吧,我們下期再見哦。