那些為之瘋狂的格鬥遊戲 篇十四:最美的3D格鬥遊戲,令無數人浮想聯翩的——《死或生》
作者:生財有道寫在前面時至今日,3D格鬥遊戲的玩家基數,還是遠遠比不上2D格鬥遊戲。究其原因,我覺得一方面是因為3D格鬥遊戲的門檻較高,玩家想要玩的爽快必須要經過較長時間的練習;另一方面,可能確實有很
作者:生財有道寫在前面時至今日,3D格鬥遊戲的玩家基數,還是遠遠比不上2D格鬥遊戲。究其原因,我覺得一方面是因為3D格鬥遊戲的門檻較高,玩家想要玩的爽快必須要經過較長時間的練習;另一方面,可能確實有很
前Team Ninja負責人、知名遊戲開發者板垣伴信日前宣佈他的新工作室正在製作一款名為《Warrior》的NFT遊戲。 板垣伴信以創造《死或生》系列以及復興了《忍者龍劍傳》系列而聞名,他去年表示自己
玩家們都知道主機遊戲分了很多不同的型別,無論是休閒玩家還是硬核玩家,對於爽快感爆棚的動作遊戲都幾乎是沒有免疫力的。這類遊戲也是主機發展史中早期最不可或缺的核心,它們往往都有一個共同點,那就是能讓一個菜