我的世界:关于mc“火把”的历史,你可能不知道的16个小秘密!

在Minecraft太阳第一次落山时,玩家通常会潜入山洞或在地面上挖洞以躲避夜间出现的僵尸,当你被迫呆在无边的黑暗中,你才意识到,我们耗尽所有最重要的第一天资源:日光。于是寻找人造光源——火把,就成为了第一天的生存目标。

于是我们开启了今天的新篇章——关于火把的历史,你可能不知道的16个小秘密!

1、2009年5月,Tigsource论坛(一个独立游戏的社区)中一名ID为:Syrion 的玩家提出一个建议:不如在《我的世界》加入一个火把如何,可以点亮3*3的区域,用于照明。当然这个建议很快便被Notch采纳了。自此开了未来长达11年之久的“火把”永久光源照明历史!

2、火把的合成:火把的合成其实极为不科学,用木炭/煤炭+木棍即可造出火把,但问题是火把顶端燃烧的火焰是如何来的?

我的世界:关于mc“火把”的历史,你可能不知道的16个小秘密!

3、远古的火把比现在更长;火把最初在Minecraft地被加入,参考的是古代人夜间行路时那种细而长的火把,所以古人为了防止火把烧伤,或者可以照亮更远的距离,把杆都会制作的相对较长。《我的世界》中最远古的火把便是如此,细、且长~

4、有证据表明,地球上最早的火把来一百万年前南非的一座洞穴中,那里有火焰燃烧的残骸。但人类能够熟练驾驭对于火的控制,一个标志性的物品就是10万年前“火把”的诞生。火把给人类带来了光明,它被誉为是希望和启示的象征。在古罗马,火把还被用来象征爱情。

5、Persson在2010年的时候提出了一个想法:让火把变成一种可以燃尽,可以被熄灭的光源呢?于是这个计划被写进了当年的万圣节更新列表中。(这个列表后续我会做详细介绍)

6、燃尽的火把;在计划中的特性是,火把放置之后,在一段时间内会随机熄灭/燃尽,火把熄灭只可以用打火石将其重新点燃。然而在万圣节那天,这个特性并没有被运行起来。(ps:这可能是mc史上最早的一次跳票了)

7、除此之外一个科学的特性:燃尽的火把在下雨、或者放在水中,这都会让它熄灭;这个时候你是不是想到了在1.17的一个新照明方块——蜡烛?蜡烛,在洞穴更新中,是一种可被熄灭的方块,并且无法在水中被点燃。所以有人说,蜡烛或许在某种程度在,取代了当初“燃尽火把”的设定。

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如果从这个角度来分析,未来的mc,或许火把将永久的不再可能成为一种可被熄灭的光源?

8、灯笼是十年前提出的想法;可燃尽的火把想法诞生之后,Persson考虑加入一种长久性的光源。灯笼,然而这遭遇到了社区大量的反对的反馈。确实,火把变得可燃尽,对于矿洞探险而言,这并不友好。

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9、0.31的版本的火把可以插在树叶上;这个古老的特性被认为是一个BUG,毕竟这可能是会点燃树木的一种行为。而Mojang向来反对这种可能在现实中带来危险的价值引导。

10、会移动的火把;说出来你可能不信,2010年那会儿的mc火把会瞬移!当玩家破坏火把所依附的方块,火把会瞬移到临近的方块上。所以火把会尽可能地避免掉落和浮空。

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11、火把新的合成;“炭+木棍+灵魂土”合成灵魂火把,这是1.16下界更新后新加入的火把合成配方。可惜的是,灵魂火把并没有任何特别,而且亮度比原版火把低上4个亮度。

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12、更多颜色的火把;基岩版中开启教育模式,可以用氯化铈、氯化汞、氯化钾、氯化钨分别合成出蓝、红、紫、绿四种火把。例如:氯化铈是由一个铈元素+3个铈元素,在化合物创建器中合成。然后氯化铈+普通火把,在工作台中便可造出蓝色火把。

13、水下火把;相比于多彩的化合物火把,基岩版中的水下火把合成起来要方便很多。只需要1个镁元素+1个火把即可。这是一种可以提供水下照明的蓝色火把。

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14、火把与水下呼吸的运用;由于火把不是含水方块,所以火把在水中插入时,会形成一格空气。但很快火把会变成掉落物,浮出水面。利用这个原理,玩家可以快速且频繁的插火把,保持水下长期拥有一格空气方块,以恢复玩家在水下的呼吸。

15、蜘蛛在夜晚会与玩家敌对,白天保持中立。这背后的逻辑是,当亮度≥12时,蜘蛛会从与你敌对切换到中立,并停止追击。所以迅速的在地面上插满火把,蜘蛛检测到亮度便不再有攻击行为。(ps:实测,蜘蛛的AI反应有点慢,站着不动挨几下,蜘蛛才不会攻击)

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16、获取龙蛋;龙蛋本质是一个拥有动态实体特性的方块,所以它和沙子一样,在下方无方块附着时会变成一个下落的实体。当下落的实体遇到火把时,便会成为掉落物。这是mc最简单获取龙蛋的方法之一。

以上,其实你会发现,这么多年来“火把”就和苦力怕一样,并没有太多翻天覆地的变化。预计未来,官方也不会加入燃尽的特性,但是拿在手里作为一种移动性的光源其实Mojang可以考虑一下。

或者,你认为未来mc“火把”的发展方向会是怎样?

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