亲爱的各位玩家你们好!作为一款沙盒游戏,MC的地图可以说是一大特色,它凭借着预先设定好的各种生态环境,来随机的组建出一个个美丽的世界,不过玩的时间长了原版的世界还是会让玩家感到不满意,而今天我就给大家带来了地形建筑的第二篇——修改河流!
可能是因为随机生成的原因,我从未在MC中见到特别宽阔的河道,甚至有一些河道还会像图中这个样子,明明已经快连接到湖泊和海洋了,却在最后的一段位置突然停了下来,这样不自然的地形就让小布我十分的恼火,而且这个河流的某些位置又浅又窄,就好像溪流一样,这样的效果放在我主城旁边可以说是十分的减分了。
既然官方不给我们提供一个漂亮的河道,那么我们只能靠自己来造一个了!在正式开工之前,我们要先给自己来做一个称手的工具才行,毕竟我们总不能拿着铲子去挖河里的泥沙吧?在这里我推荐大家用方块来框选一个5X5X5的空气立方体,在选择完毕以后,我们就可以输入//COPY这个指令来复制这个空气立方体了。
立方体复制完毕以后,我们随便拿出一个原版的工具,然后输入/br clipboard这个指令来将空气立方体绑定在这个工具上,这样一来我们用这个工具右击的地方就会刷出之前我们复制的那个空气立方体了,就像图中的这个效果一样,原本地面上的石头被空气给替换掉了,为了让大家不迷茫,我就没打掉那两个用来标记的红色羊毛,我们在复制的时候打掉羊毛的话就是纯空气立方体了。
在我们将高效率的挖掘工具准备完毕之后,就可以开始对河道动工了,如果你尝试过在水下建房子的话,你应该体验过被水流支配的恐惧吧?所以我们改造河道的第一步就是一下子跳入水中,然后输入//drain这个指令来抽干河道里的水,在drain后面加上多大的数字,就是抽干多少范围里的水,我个人不推荐这个数字超过100以上,数值太大可能会抽干附近的海洋。
反人类的水流被我们弄干净了以后,就可以拿出我们之前制作的挖掘神器了,手持这个玩意儿,随便对着地面右键一下,那些原本的方块就会被一个5X5X5的空气立方体代替,之所以让你们做成5X5X5的体积,是因为超过6的内容无法被做成刷子,而我们的这个挖掘神器,其实就是一个不断刷出空气的巨大刷子。你看哪里的河流需要扩宽或者是加深,就可以使用这个刷子去把原本的方块给清除掉了。
在使用空气刷一番摧残之后,原本自然的河道现在肯定是会变得残破不堪的,所以这个时候/br smooth这个指令就发挥作用了,这个指令我在之前造山的文章中也提到过,没看过的小伙伴可以去翻一翻,上图中的这个平滑的河床,就是我使用平滑刷子刷出来的效果,是不是一点立方体的样子都看不出来了呢?
当你觉得河道的形状已经足够OK的时候,你就可以飞入附近还有水的河道中,输入//fixwater 范围这个指令来修复被抽空的水了,如果对比第一张图的话,你就会发现我这个本来断断续续的小溪,现在变成了一个直通大海的人工大运河了!是不是瞬间变得舒适了许多呢?
好啦本期小布的建筑教程到这里就结束了,希望我的文章能够让大家学习到更多关于MC的知识,早日成为建筑大神!~