知乎日报:电影动画分镜手稿的画工优劣 互影响成片质量吗?

  这个问题看似很小,其实很宽泛的。因为日系美系的分镜不一样,分镜、故事版(Storyboard)和活动故事版(Animatic)又有点微妙的不同。电影和动画的分镜应用不同,电影里真人片和特效片的分镜又不一样……所以看这个问题觉得头好大,但是还是争取说的大家都懂些:)

  比如【分镜头脚本】11 位导演的分镜头手稿对比,姜文最任性! 这篇贴的真人电影导演的分镜,首先很多不是导演本人画的,而是雇佣专门的故事版画家画的。还有其实很多并不是像动画电影那样从头到尾都是分镜画出来的,因为真人受制于拍摄环境和演员,还有镜头机位和后期剪辑,画的分镜和成片效果是有极大出入的,不像动画电影那样分镜有极其重要的根本意义,动画分镜基本扮演了大部分的剪辑的功能。

  所以一部真人电影画全本分镜真的不是特别有性价比的事情。

  第一耗时长价格高,第二未必能照着拍来实现分镜的效果。

  所以很多你看到的电影分镜都是只画重要场景,给导演和剧组团队画的示意图,表示清楚就行。所以其实我更愿意把姜文画的更像是一种示意图的涂鸦拿出来说:“我要画面里那种解放军绿军装一排排的效果。” “啥子效果?” “诺,大概就是这样的效果。” “我要马小军和米来在湖中心划船的。” “长啥样?” “诺,大概这样。”(姜文就蹭蹭蹭蹭涂鸦出来了,喂喂,根本不是讲故事的分镜啊,分镜应该是有连续上下镜头的= =,就是大家看到的那种圈圈人。在讲《阳光灿烂的日子》拍摄的幕后书《诞生》里面讲述了姜文画这些图的背景,PS:制片人表示拍开场飞机欢迎那段戏就拍掉了一大半预算,这本书非常好,一定要看哇。

  当然,有土豪的剧组会请故事版画家来画很细的故事版,现在国内也多起来了,比如:张勃 -《画皮 2》故事版

  更土豪的是《钢铁侠 3》宅邸被轰段落分镜头动画,共六分钟。钢铁侠这种其实不能叫分镜和故事版了,而是 Animatic,为什么使用这种方式?因为涉及到大量特效和虚拟场景,所以用如此细致的 Animatic 可以清楚看到成片的效果。

  所以你看啦,电影中使用到故事版 / 分镜的都是比较偏重虚拟的重要场景,导演和剧组需要能看到影片最终效果的一个勾勒。简而言之:对于真人电影来说,分镜 / 故事版对画面的精细度还是要求很高的,因为某种程度就是最后的成片的效果图,对于镜头和镜头的衔接其实并不是那么看重。(我有非常优秀的画动画故事版的同学,真的对于镜头和时间掌控非常好,去应聘过张艺谋的《长城》,然后被嫌弃画风不好看,囧死,其实对于分镜 / 故事版,对镜头和时间的掌控和叙事能力才是最重要的!可惜对于真人电影,尤其国内导演来说,他们对于故事版的需求更在于画面本身吧……更像是一种系列化镜头的概念设计图示……)

  所以其实故事版和分镜师的天堂还是动画,因为动画才能完全体现出他们的想法,才能体现出分镜 / 故事版真正的威力。

  动画成本特别高,需要提前定好每一个镜头,所以分镜在动画中极其极其极其重要,甚至说故事版画家等同于半个导演了,所以超屌的动画电影导演基本都亲手画分镜,因为只有自己才能知道自己想表现的是什么。尤其是在日本,很多动画都是没有剧本的,而是导演直接画分镜了。比如宫崎骏爷爷的电影从来没有剧本,都是:“好烦啊,与其有时间写剧本,我直接画出来得了。” 细田守、今敏、大友克洋、痞子庵野都是喜欢直接画分镜的导演,所以你看关于他们的影片花絮,都是前半部分片子已经下发去做了,但是后面结局导演还在改分镜没想好故事呢。

  美国工业化比较细致,一般分镜就交给一群故事版画家,然后他们每个人都画同一个场景,然后导演挑选觉得适合的(所以说国外动画电影预算真 NB,养得起一群故事版画家随便挑 TAT)。个人觉得 BRAD · BIRD 导演可谓美国动画中懂镜头的第一人,有志于学习镜头的一定要去拉《超人特工队》,这是我觉得米国商业电影中分镜最强的动画电影!最强分镜不是说镜头有多么酷,而是毫无破绽一气呵成为故事服务,要文戏有文戏要武戏有武戏,吊炸了!(PS:武戏分镜最强的是《功夫熊猫 1》吊桥一战……彻底跪倒)

  这里推荐下梦工厂《小马王》的故事版,全电影一共 1145 张,画的非常精彩,无论画面结构和镜头衔接本身,非常值得学习。

  小马王分镜稿(1145p)rayfile (添加永久链接地址)

  不过美国的故事版和日本的,以及我们传统印象中的分镜运作方式不一样,他们故事版是一张张贴到墙上,然后主讲的故事版画家上去手舞足蹈讲故事。

  压箱底的好东西:马达加斯加 2 创作者亲配故事版—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

  这是当年传媒 ANIWOW 动画节,美国梦工厂的故事版艺术家和同学们讲新作的《马达加斯加》的一段戏。你看,经过故事版艺术家声色并茂的演绎,和我们看静态的一张张故事版是不是全然不同?太 NB 了。

  所以表看有些美国的故事版画的简单,那个并不是 Storyboard 的全貌,美国动画电影在故事版画家画完故事版之后,会交由专门的剪辑师放在时间轴上,配音,配声效,来达到传达出所有故事版画家想要传达的效果。

  (上图是《怪物公司》的制作流程,故事版 - Layout - 动画 - 成片,角色走位和镜头其实最后是靠 Layout 定位,故事版只是个大概,但是基本确定了节奏和时间以及大致机位,但是精确 + 工业化传达要靠 Layout)

  甚至可以说,无论在日本还是美国,你要升级当动画导演必须要是 Storyboard Artist,就是必须是画分镜 / 故事版出身的。这个是导演的基础。

  日本分镜大家比较熟悉,是这种竖排版的,基本没有美式那种做动态故事版的流程,因为节约成本,但是因此一般也会画的比较细,这样传达的比较清晰。

  (上图为细田守的《海贼王》剧场版分镜)

  日式分镜有两大极端:人肉打印机大友克洋、今敏和冲浦启之,画的巨细致!简直堪比 Layout 惨无人道的细致!

  (上图为大友克洋的《蒸汽男孩》分镜)

  还有一个极端是禽兽不如押井守。关于押井守不会画画这点是真的= =,所以他自己画的分镜画面很蠢萌,和儿童画一样。并且基本都需要 Layout 师给他修一遍(求求你们表说《人狼》分镜是鸭子画的啦,那是人肉打印机冲浦启之画的)。

  不过并不妨碍他是一个优秀的导演,其实对于鸭子我一直觉得他属于电影导演而不是动画导演……画得好,成片烂还是没有用的。

  所以对于动画来说,分镜 / 故事版画面如何不是最重要的,因为动画电影中更注重镜头本身,强调的是叙事。但是细致的画面有助于让流程更便捷,毕竟你作为导演,如果下面的人总是哒哒哒跑过来:“导演导演,这个画的是啥子?” “导演导演,这个圈是啥?”,肯定会造成很多不必要的麻烦。

  为了说明画面不重要,举个例子,当时我们做《功夫兔与菜包狗》时候,这段戏的动态故事版是导演自己画的,你看他就画了一个方块和一个圆圈代表角色……但是我们都看得懂导演的意图,原画也有自由发挥的空间,这就是水平啊……

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