#ACG观察志#虽然《原神》开服的时间并不长,但这个游戏作品对整个游戏市场的影响还是挺大的,不管是国内,还是国外。当然,作为一款二次元游戏作品,其美术设计肯定是重中之重,毕竟想要宅男对二次元的追求就是美少女。与之相对应,帅气的男角色肯定也是宅女们的追求了。如果《原神》的男角色都能像钟离那样人气超高,那这样的男角色就是男女通吃了。
也正是因为自家出色的美术设计,才让《原神》获得了极大的关注,不管是国内二创同人作品,还是《原神》所带来的文化,都对海外的旅行者造成了不小的冲击。不管大家承认不承认,《原神》所承载的文化的确给了海外玩家眼前一亮的感觉,毕竟我也经常看到海外的内鬼为外国人解释咱们的文化。就比如说钟离剧情的第二章,我就看到一位内鬼大佬向海外旅行者们解释“画龙点睛”这个成语的意义。
正好,《原神》官方也为旅行者们推出了一份新的调查问卷,这份问卷的内容正好也是针对《原神》美术设计的一份调查。当然,旅行者们在看到这份调查之后,瞬间乐了:这哪里是什么美术调查问卷,明明就是旅行们XP的调查问卷!看看这字里行间所透露的信息,这完全就是在询问旅行们:你最喜欢哪种设计,未来我们好继续这样的设计?
要我说,我对《原神》的美术设计就只有两种要求,要么循规蹈矩,遵循那些高人气角色的设计语言;要么就推陈出新,尽量去满足每一个旅行者的XP。先来说一说第一种,其实这种设计是最好实现的,毕竟《原神》里也已经有了成功案例,就比如说刻晴这个角色。当然,如果想要吸引住绅士们的目光,那肯定是罗莎莉娅和女士的那种设计了。
不过,一向"胆小"的米哈游可不敢弄得太过火,或许罗莎莉娅这种设计已经算是某种意义上的极限了。当然,按照我的想法,我倒是希望《原神》能更多一些像可莉那样的设计,没有可莉,那些自称“朕”的旅行者又怎么发展冶炼业呢?至于第二点要求,其实这个实现起来并不难,但想要落地到实处,就比较苦难了。
从《原神》现阶段的角色数量来看,创造一个绅士们都能幸福快乐的XP世界一点也不难,才两个主城,这都已经出了多少个角色了?后面还有五个主城外加一个天空岛,甚至还有另一个大陆的故事,角色数量就根本不用担心。面对这样数量的角色,我最担心的肯定还是角色同质化的问题,虽然角色数量多了可以做到人设的拆分,但并不意味着不会有同质化的可能。
如果真要我选的话,要么这是一个全是可莉的世界,要么这是一个全是刻晴的世界,要么这是一个全是罗莎莉娅(白色史莱姆)的世界。我的想法很单纯,也很天真。那么问题来了,在抛开一切影响因素的情况下,但看角色的外貌,到底哪一个角色的美术设计才最打动诸位旅行者的心呢?以上就是本文的全部内容了,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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