三国杀:他是标将铁废物,界限突破也救不活,只能在1V1里秀

吕蒙,东汉末年名将,孙权认为胜过周瑜鲁肃的东吴第三代大都督。吕蒙勇而有谋断、识军计、谲郝普、擒关羽,最其妙者。这样一个从一介武夫自学成才逆袭成学霸的人物,到了三国杀里还是逼格掉光,成了废物。

克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。

三国杀:他是标将铁废物,界限突破也救不活,只能在1V1里秀

无脑用克己的吕蒙是三国杀所有团队模式里的铁five,路人们最不想承认的队友。团战中参与度极其低,发动克己即使有AK也常常入不敷出。吕蒙为了克己因而放弃出杀,会延误战机,不利于集火;不克己就是个不动4血白。虽然有脑子的吕蒙会例如有杀出杀,没杀或者打得到的敌人多半有闪或会卖血的时候就克己这样的“高明”战术,但真遗憾啊,吕蒙这个将就算有脑克己依然是废柴中的废柴。

克己是一个非常拖节奏的技能。杀是三国杀里的70%输出,在标准里更是90%。因为不能使用杀的设定,吕蒙克己和中了乐也没区别,屯了牌没连弩也杀不死人,屯的也不全是杀。一两次克己的收益基本等同于一个手牌上限的增加,大部分时候等同于刘表的宗室或大嘴的血裔,表哥好歹还有自守大量摸牌,吕蒙就只能靠摸牌。多人局中,单单一个“手牌上限无穷”根本无法弥补多次克己所带来的团战少一人或者队友是白板的缺陷。

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慎拒:锁定技,你的手牌上限+X(X为对手的体力值)。

博图:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,则你可以获得一个额外回合。

团战里的吕蒙表现不好,单挑的时候屯牌就是个相当恐怖的技能了。不仅蓄爆防御二合一,而且能随心所欲地出杀,更重要的是可以把顺拆借刀这类战略牌藏起来,一波爆发。其实更多还是多了个技能“博图”加大克己的蓄爆。吕蒙1V1里的战术已经很明显了:消磨至死然后一鸣惊人。

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勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。(攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。)

界吕蒙加了个觉醒技总算让克己有点盼头。第一回合因为觉醒条件的存在,基本要空过,不过也不错,毕竟身份尚不明确,人畜无害秋毫无犯。大概率忍一回合吃个aoe就能醒,不排除遇到好事者各种搞牌干扰,如果两轮还醒不了,以军争里的强度,界吕蒙就和标吕蒙差不多,少个队友不崩才怪。觉醒之后,吕蒙的攻心顶多是把敌人的桃让队友摸到,并不能爆发翻盘,给下家卖血将辅助还行。相对于现在军争里的平均神将强度,界吕蒙还是有点素。团战不怎么样,单挑也打不过孙笨渣权界饺子等主公。

搞不懂为什么要给界吕蒙“攻心”这个神吕蒙的技能,就不能给大量摸牌的“涉猎”吗?屯牌爆发型武将还是刘表父子做得好。

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