对于像素游戏的我的世界来说,像素的大小决定了方块的图形能力,这个像素游戏之所以能够变化多端,这个结构也是功不可没,目前观察可以看到,游戏中的一个方块大概是16X16大小的小方块组成,每个小方块在结构中表现着不同的颜色。但,如果我的世界的方块变成了1X1会怎么样呢?
当游戏变成了1X1,整个世界变成了整体的单调色。地上的泥土不在是斑斑点点,草地也变成了一抹的绿色,而树,好吧已经变成了绿绿的一坨。
回头看看自己的房子,之前自认为还不错的房子也立马拉低了档次,变成灰土青瓦的结构,不过加上门口的一棵小树还勉强看的过去。
可怜的就是僵尸了,在白天下燃烧的僵尸,已经不容易分辨出火焰是什么,而体现细节的脸也看不出来是什么了,从这造型和声音上可以看出,是僵尸没错了!
通过一番整理,农场建好了,小伙伴们还能看出来哪是小麦吗?收割后的小麦也都变成了一片片的绿色,好吧这完全看不出来是什么了。
可爱的宝箱,也变成了一个单色的小方块,区别就是上面多了一点点小凸起。
奇葩的合成,小伙伴们还能看出来这合成的是什么?发挥你强大的推力能力试试看吧,在评论区留言你的猜想。
动物们早已变成了奇怪的造型,可以看到,地上的牛,水里鱿鱼都变成统一的色彩。
矿洞体验,这样的矿洞看起来还是略有搞笑,小白没有了骷髅的质感,虽然有点危险但是还是略带搞笑。这样的矿洞,未尝不是别有一番风味。
各种物资也变成了一个简单的颜色,和原版的矿石比较来看,不看名字,真的是很难分辨出来是什么矿石。
苦力怕肯定是很多小伙伴关注的,在这时候已经看不出来苦力怕的脸,只能一个很像哑铃的行走物体,只有在爆炸闪烁的时候,看能有些它的原始特性。
接下来来到地狱体验,从整体色调来看地狱没有太大的变化,但是细看方块和熔岩少了很多原有的灰暗,变成单色块看起来真的是非常不好。
最后我们来看看大气的地牢和末地传送门吧,经过一番的历练,终于拿到末影之眼,我们去寻找找到传说中的末地传送门,可眼前的造型确实让人大跌眼镜。末地传送门的神秘被一个单调的方块取代,末影之眼只能看到灰灰的一个小方块。
①物品展示只能为一个方块大小,从名字上很难区分到底是什么;
②怪物只有大体的轮廓了,没有了更为生动的表现,如果不是见过原版绝对想不出来你面对的到底是什么;
③环境结构都像是一个轮廓中被快速的染色填充,已经没有了原有的色彩体验,世界真的很单调;
④主体结构没有了原有的宏伟,例如末地传送门只剩下了让人觉得好笑的结构造型。
好了总了这些大致体验,不知道各位小伙伴看了上面的还有什么样感觉呢?你想去试试这个玩法吗?欢迎留言分享你的看法和意见吧。