官方已经公布七月十七日(本周五)共研服的调整方案,主要是永眠镇,这张地图早已进入排位模式,很多玩家直到现在依然排斥永眠镇,毕竟它的电车给玩家们留下心理阴影,但官方添加倒计时提示,还对上车后的角色们行为有所限制!
01
排位地图永眠镇
此次的共研服针对排位地图永眠镇的结构进行优化。众所周知,永眠镇这张地图自从被官方设计出来以后,已被改过很多次了。只是,玩家们对永眠镇的感觉一直不太好,尤其是上线排位赛的永眠镇更是让玩家们提心吊胆,生怕匹配到它!
永眠镇地图的确会让双方玩家比较难受,只有少数角色相对适合,平衡性一般!
02
板区
官方在共研服中对永眠镇地图的板区再次全面调整,首先是减少学校大门外面的板子数量,其次是修改墓地外围板区的分布位置,然后是适当地缩短部分板区的长度。由此可见,求生者在永眠镇地图中的“转点”难度有所提升,不太容易!
移除龙卷风,就连板区也被削减,看来官方后台数据是显示求生者在这里太强?
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二楼
官方还对永眠镇地图的两层楼结构出手了,涉及到两个方面,其一是在二层楼板上增设破洞口;其二是略微地加宽楼梯,避免出现卡位的现象。说句实在话,小编觉得楼梯宽度这个可以有,在此之前角色往往会卡在一块!
同样是“一强一弱”的做法,官方每次为了平衡双方都会这边加强、那边削弱!
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红夫人礼包
除了共研服优化永眠镇地图之外,红夫人礼包的另外一个物品金挂完美人偶的实战特效也公布出来了。全新的抱人动作正式诞生,正面抱着求生者,仿佛是要跳华尔兹舞蹈一样的姿势,直接把求生者带走,不得不说红夫人的手臂力气真大!
总而言之,每个星期的例行更新和共研服多多少少都会让玩家们见到许多方面的变化,比如角色时装、技能机制和地图场景的整改等。虽然玩家们的感受有所不同,但是习惯之后就不太愿意接受频繁变动。不知道你们对此又有什么看法呢?