图酱在更新这篇文章的时候,已经预测到有小伙伴会如此评论:这篇文章加上岩浆,便会得到黑曜石!没错,本期内容便是与水有关。
关于水的基本特性,图酱在往期文章也曾详细介绍过,不过这些特性都是在wiki可以查询到的,也就是所谓的官方资料。但一名真正的游戏高手是不会止步于官方攻略,他们往往会在游戏中自己钻研新的特性与玩法。而名为“Logdotzip”的国外玩家便是如此,他将“水”玩到出神入化的境界。
首先是最基本的水电梯操作,与传统的水电梯不同。它利用了“充水方块”的特性,简单来说就是用告示牌将墙方块围起来,然后每隔一格的距离倒一桶水。
这种水电梯的速度很快,上下自如,可惜的是在1.14版本更新后,脚手架的加入让它黯然退场。
第二个玩法是“打水漂的铁砧”,先看一下机关设置。在Logdotzip的玩法中他选择的是比较复杂的红石电路,优点是可重复使用。但由于很多小伙伴对红石不太了解,所以图酱对其进行了简化,采用了告示牌组成的物理电路。虽然简单,但缺点是每次使用都需要重新放置。
拆掉右方的告示牌,铁砧会掉落砸在压力板上激活粘性活塞,活塞带动粘液块推出的同时,左方的铁砧则刚好掉落,那么它便会被推出去,跟TNT大炮的原理有些相似。
为了让大家直观地感受,图酱进行动图演示。被抛出的铁砧在落水后理应沉没,但水中灵魂沙产生的气泡柱则让铁砧无法入水,只能在水面在弹跳,像极了我们儿时打水漂的场景。理论上来讲,只要灵魂沙足够多,它便能一直漂下去!
第三种玩法便是“喷泉鸡”,同样是利用灵魂沙遇水产生气泡柱的特性。先建造一个垂直向上的水通道,在底部放置灵魂沙使其产生气泡柱,为了不让水从底部漏出,需要用粘性活塞加方块将其堵上。
然后便是放置命令方块,输入指令:summon Minecraft:chicken ~ ~ ~ 1,并设置为红石控制、循环启动。这样激活后便会在命令方块的左方持续不断地召唤生物鸡。
接着关闭活塞的拉杆,原本用来堵水的方块便会被移开,这样挤在一起的鸡便会顺着水流冲上去。
动态效果如图所示,小鸡们源源不断地从底部升空然后天女散花般掉落,是不是像喷泉一样?
注:java版中过多的生物挤在1格空间会造成窒息效果,无法堆积大量实体,在基岩版中效果会更好。
第四种玩法是“跳舞的彩虹”,挖一个三格深的坑,在底部填上灵魂沙,然后倒入两格深的水。
注:宽度没有限制,越宽效果越好,但花费的时间也会增多,其次水的深度至少为2格,否则无法生效。
接着仍是利用告示牌来组成物理电路,然后放上各种颜色的混凝土粉末,如果拆掉作为支点的告示牌,那么所有的告示牌都会掉落,而具有重力特性的混凝土粉末则会落入水中。
在《我的世界》中混凝土粉末遇水会凝固成混凝土,那么它该如何跳舞呢?
其实这是一个非常有意思的特性,当混凝土粉末遇到具有气泡柱的水,是无法凝固的,相反,它还会被气泡柱推动,一直在水面跳跃。当然你还可以用不同高度的告示牌来调整混凝土粉末入水的时间,这样它们便会像风吹过的麦子一样高低起伏。
总体来说,除了水电梯来,另外三种方法都是利用了水与灵魂沙的特性,虽然这个特性是众所周知的,但该玩家能另辟蹊径开发不一样的玩法实属不易,同样是Minecraft,为何别人的世界总是如此优秀?