第五人格:每个屠夫的技能,都能找到一个对应的求生者

大家好,我是第六君。

每个屠夫的技能,都有人类与之对应。

01琴师

琴师和舞女对应。

琴师主要进攻方式是音符,舞女的主要防守方式也是音符。琴师远程发射音符,使对手减速,舞女以自身位半径,在释放减速八音盒,让对手减速。

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舞女的经典套路:带三层巨力,在板子底下放减速八音盒,监管者被减速后,不踩掉八音盒就没法抓人。而踩八音盒就要被砸。对小丑,蜘蛛,红蝶、宿伞有效。

02鹿头

鹿头对应牛仔

同样的瞄准辅助线,相似的判定。牛仔能勾到的地方,鹿头基本上也能勾到。一些特殊的点位,比如站在医院鸟笼里面,勾外面的人。比如在兵工厂二楼和地面的人互相勾,比如在红教堂隔着窗栅和墙缝。利用好这些地方,牛仔和鹿头都很强。

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03小丑

小丑对应前锋。

同人爱好者将这两个人称为冲撞组,天生的宿敌,进攻方式一样的简单粗暴,充盈着速度与激情。在判定方向,前锋和小丑正面相撞,一般情况下是前锋掉血,小丑无伤。

但小丑拉锯时的判定范围其实很短,只有锯尖那一点点。 如果前锋能避开锋芒,则可以抵消掉小丑的拉锯,自身也无伤。 如果前锋撞到小丑侧面或后面,则小丑晕。

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04约瑟夫

约瑟夫对应调香师

约瑟夫回牌和调香师的回香非常相似。这两个人的博弈很刺激。调香师先放香水,然后从二楼跳下,这个套路能让大部分监管者无解。 但开了技能的约瑟夫,直接和调香师一起跳下去,调香师如果敢回香,约瑟夫就回牌。

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05红蝶

红蝶对应祭司

这两个角色都可以无视地形。祭司打洞,红蝶刹那生灭bug飞。这一对冤家的对决很精彩。

祭司的传送门,可以断红蝶节奏。祭司治疗速度很快,红蝶又是单刀流屠夫,遇到祭体系,如果不能事先拆洞,会很难受。

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而红蝶也克祭司,祭司打洞时,红蝶可以利用延迟飞继续保持追击。 延迟飞这个词好像很高深,但其实原理很简单。角色离开视线后,红色鬼头标志还会短暂停留0.5秒,利用这一瞬间释放刹那生灭,可以迅速出现在对手身边。祭司站在二楼往下层建筑物打洞时,红蝶可以直接延迟飞跟着一起掉下去。这个过程还能打出落地双刀。

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06蜥蜴人

蜥蜴人对应杂技演员

第五人格最早出现有跳跃能力的求生者是野人,但野人必须骑猪时才能跳。而且能跳的点位并不多。杂技演员才是跳跃达人。他利用道具球,可以玩出很多特殊的点位。而且,蜥蜴在室内环境很难起跳。杂技演员却可以在房子里跳。

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07厂长和女巫

这两个监管者都对应机械师。

机械师有娃娃,女巫和厂长也有女儿。机械师能多线操纵,女巫和厂长也可以多线操纵。机械师要有大局观,女巫和厂长也很需要大局观。

解释一下机械师的大局观。

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放娃娃扛刀,其实有点吃亏,没有娃娃后机械师很废,队友受伤就修不动电机,还不如人上椅,娃娃快速破译。 如果开局没有撞鬼,机械师在什么地点放娃娃也是需要考虑的。机械师改版后电量消耗飞快,所以机械师尽量把娃娃放在三连机附近,这样修好一台后,可以不用把时间浪费在赶路上。

08其他

老头和囚徒有些像,老头能通过画墙改造地形,而囚徒能利用连线改变电路;使徒安对应咒术师,触电的感觉如此晕眩如此甜。杰克和蜘蛛和罗比则对应玛尔塔,因为他们的武器有个共同点,都是98k。 而邦邦,与之相似的也是杂技演员,邦邦有爆炸效果,他也有。邦邦可以扔,他也可以扔。

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