宁方勿圆?游戏原画、CG插画的人物如何构图设计你真的理解了吗

游戏原画如何构图?CG插画如何设计?人物应该怎么画?绘画初学者如何入门?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能绘画好游戏人物或者设计好角色

那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于如何设计构图的教程给大家,宁方勿圆?游戏原画、CG插画的人物如何构图设计你真的理解了吗,教程非常简单,赶紧来看看叭:

一、构成画面的基本形

首先我们先来说一下画面构成的基本形状,在我们日常所看到的角色设计图中,有各种各样的角色,它们能够符合大众所需求的审美,同时把他放在相应的游戏载体里面时,也不会显得奇怪导致画面失衡,那是怎么做到的呢?它们肯定是在遵循着某种规律。

先来上图。

这三个角色是我随便在网上找到人物设计,都是人型职业,但是我们可以看到,它给人的感觉是非常不一样的,第一个是和睦的,有正义感的,第二个角色给人的感觉是具有力量感,厚重移速慢的,第三个角色是富有攻击性的,这三个角色,除了在直观的武器判定上会给我们带来这种感觉之外,更重要的还是他的形式感及设计规律。

这就是我要说的,构成画面的基本形,主要的形状有:圆形,矩形,三角形这三个形状它分别在直观的第一视觉上,给人带来的感受是完全不一样的,我们接下来详细说说。

二、图形的情感元素

1. .形状产生的感觉

圆形:柔和,圆润,无攻击性,能量

圆形:柔和,圆润,无攻击性,能量

矩形:稳固,坚硬,刚直

矩形:稳固,坚硬,刚直

三角形:锐利,攻击,危险,有方向性

三角形:锐利,攻击,危险,有方向性

总结:形状在角色形态趋势上的应用

一般整个角色大轮廓会用到两三个基本形进行组合

三:形状语言

通过基本图形的组合形式,呈现关系可以结合出现新的形状。

所以画面中的各种不同或复杂的形状其实都是通过简单的基本形组合得来的,在分析画或者是设计之初都是可以用简单基本形概括

通过我们的积累认知,一个简单的形状我们就可以联想到相关的事物,各个形状都有自己的语言,这些形状就是丰富角色特征的元素

例如,我想设计一个和尚的角色,就用莲花和佛珠的元素来表现和尚的主题

还有就是动物形状的运用结合

提取金鱼的尾巴形状

鸟的翅膀形状

狮子形状的重组设计

机甲车子的结合运用

好了,看完这篇教程之后,大家应该会比较了解关于设计中形状的构成意义了,看得多不如画得多,赶紧拿起你手中的画笔来试一试把~

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何构图的教程,角色设计的技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~

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