今年韩国出了一部打破二次元与三次元界限的神作《W-两个世界》,就是这么巧,中国的《微微一笑很倾城》也是突破着次元壁的界限。只不过前者的二次元是漫画,剧集注重穿越与烧脑情节;后者的二次元是游戏,剧集注重校园恋情与纯爱。都是第一次,也都吸引了极大的关注度。作为第一部将游戏情节大量引入的电视剧,《微微一笑很倾城》确实成功地占了先机、开了先河。(文/新颜)
《微微一笑很倾城》的故事其实很简单,就是两个人的校园爱情:贝微微与肖奈在游戏里结为伴侣一起通关,游戏之外在因缘际会之下亦暗生情愫。单看情节真是索然无味,这不就是老掉牙的“网恋”么?然而一旦有大量的游戏情节加入,整部剧就完全不一样了。游戏里是一个世界,游戏外的校园是另一个世界,二者穿插着进行,彼此影响着彼此的进度,仿佛平行世界。游戏世界里的人物也全都由演员们本尊出演——这是一种巧妙的方法,避开直接的“穿越”法则,避开广电总局的明文禁令,但实际上却最能给人穿越感和代入感——谁不曾幻想过自己能在另一个世界呼风唤雨、仗剑江湖?好,《微微一笑很倾城》圆你这个梦想。
即便是对于没有打过游戏、不懂游戏规则的观众而言,接受起来也并没有什么难度。毕竟游戏在电视剧里的呈现,去除了冗长的打法或者修炼过程,只留下具体细微的情节。就好像一个武侠剧,它不会只讲述要如何练习神功,永远是撇开那些最无聊的基础部分,直接给观众最能引起共鸣、最想看的部分。譬如情侣大会、比如开挂打Boss、譬如收徒弟拜师傅、譬如组团火拼……玩过游戏的人固然觉得十分有亲切感,没玩过游戏的人也能看得津津有味。
杨洋的长相大概是没办法产生审美分歧的那一种,实在是精致得没有一点瑕疵,好看得过分。他的长相给二次元造型加了不少分,那种飘飘欲仙的丰采呼之欲出,也就忽略了他略显僵硬的肢体语言。
郑爽的红衣女侠也足够明丽,尽管她演戏还是免不了瞪眼睛、撅嘴的小动作,不够流畅自然,配音也不太适合她,但贝微微的人设足够好,善良聪明却又绝不圣母,弥补了不少。
《微微》在处理游戏部分情节时,还是比较细致的。同样的人物,在游戏里和现实中脸面部皮肤都是不一样的,游戏里的角色有浓浓的3D感,甚至游戏场景里的动作细节之处会有略微的停顿以及轻微的夸张。而拿这部剧的特效去跟玄幻剧、仙侠剧比其实毫无道理。因为玄幻剧、仙侠剧的世界对剧中人来讲就是真实的世界,而特效粗糙是妨碍观众相信真实的最大障碍。但对于《微微一笑很倾城》来说,观众都知道二次元的游戏世界是假的,三次元的校园生活才是真实世界,所以不会那么吹毛求疵。
《微微》另一个比较难得的地方在于,没有狗血与撕逼,没有堕胎,没有绝症,没有动不动死人,没有作天作地矫情到死的女主,也没有动不动要给你承包池塘的霸道总裁,连好不容易出个车祸,肖奈都毫发无伤,整场车祸竟然只是肖奈与贝微微面基的铺垫。固然在节奏上因为没有高潮剧情的引导,所以略显温吞,但它能够耐心细致地描写普通学生的校园生活状态,倒也不失为一种格调。
虽然贝微微的宿舍简直不可理喻的豪华,虽然剧中植入广告真是无处不在,但《微微》的校园情节,总体还是符合现在大学生的精神面貌的。譬如贝微微在宿舍里全神贯注打游戏的样子是不是很多大学生的真实写照?譬如二喜、晓玲等几个舍友搞笑的相处模式是不是女生宿舍常有的样子?……生活中哪儿来那么多的撕逼?插科打诨、笑笑闹闹不也能轻轻松松地看下去么?
《微微》是第一个意识到游戏二次元与现实三次元之间可以打通的国产偶像剧。但这个模式并不具备复制的可能因为这种方式成功的最大原因就是,太有新鲜感,而这正是《微微》能够红火的最根本原因。