网游私服狂赚60亿,为何比盗版更难打击。最近,新京和南都都报道了一起网游领域的大案。由于韩国版权方持之不懈地维权,《传奇》游戏的“私服”(私设服务器)终于被警方捣毁,涉案金额高达60亿元。私服,一直是网游发展中的一颗巨大毒瘤,它为何难以铲除?
要点速读1私服毫无疑问侵犯了著作权,但它的维权更加困难。2网游是合法产业,同样需要保护,即使私服有无数创新,它也是侵权产物,对它的价值判断不能模糊。私服的本质,就是盗版
一说《传奇》,很多人各种无法名状的情绪立刻涌上心头。这是一款过时的游戏,但它也是一代人的共同记忆。
《传奇》是国内早期网游玩家共同的记忆
它是一款2D网游,分辨率只有可怜的800*600,更没有精美的画面、巧妙的情节。然而,就是这么一款简陋游戏,在10多年前风靡大江南北。现在年过而立的人,放在《传奇》最火的那段时间,也是热血沸腾的小伙子,每天不吃早饭省下一块钱,只是为了在网吧多玩半小时。如果你理解不了这种情绪,《传奇》的广告词已经告诉你:曾经一起奋战的世界。
所谓“私服”,是指非法获取了游戏源代码,私设服务器的行为。简单说,私服建立者,是对热门游戏的玩家进行“搬家”,玩家在私服上的任何消费,都和正规游戏运营商无关。在私服最鼎盛时期,其产值占合法网游的1/7,而且,越火爆的游戏,私服越多。据业内人士介绍,在《传奇》最火爆的年月,市面上80%的私服都和它有关。
这两年手游火了起来,而手游的私服产业已经发展得越来越人性化,针对有钱无技术的人群提供一条龙服务,从私服的开设到宣传再到运营和维护,都不需要你动手,只需要给了钱等收入就可以。这也算是一种“投资渠道”。在一些技术爱好者的论坛上,叫卖源代码的帖子更是比比皆是。
游戏源代码泄露后,私服便可创立
毫无疑问,私服属于网络盗版的一种,侵犯了知识产权(著作权),直接侵害了游戏开发商和运营商的利益。如果打击盗版书、盗版视频是必须,那么打击私服也应该同样重要。
但它比盗版更难打击
其实早在2012年,《传奇》私服运营者胡小伟就因为涉案金额巨大,成为公安部挂牌督办对象,但4年来一直没有说法。由于韩国版权方持之不懈的维权,今年9月,胡小伟终于被检方批捕。
对于网络游戏中大量存在的私服,是否构成犯罪、构成何种犯罪,在学术研究和司法实践中,均存在争议。首先,虽然刑法和著作权法对侵犯著作权罪的行为对象都规定为“作品”,但对于“作品”本身内容的界定是不一致的。著作权法中列举的“口述作品”、“舞蹈作品”、“美术建筑作品”、“摄影作品”、“工程设计图”、“产品设计图”、“地图”等多项作品在刑法中未被列举。这直接导致一些摄影作品、地图被侵权而无法维权。更何况,在著作权法中,都没有把“游戏作品”列上,在维权上的难度又加了一层,有些法官会用兜底性的“其他作品”作为依据,有些则不会。
其次,由于私服往往对原游戏进行了一定的修改,以满足用户在官网无法实现的游戏要求,因此也有学者认为,此类私服不构成法律意义上的“复制”,而是属于二次开发的“演绎作品”,不构成侵犯著作权罪。这一观点得到了从事知识产权保护的律师的认可,“私服是以源代码为基础,进行改写。有点类似于改编或者抄袭作品,实际很难直接认定。”
由于认定困难,法院的判决就很有意思。2012年,私服领域著名的“骑士案”,19名涉案人员全部判缓刑,无一人服实刑。
私服泛滥成灾,不仅因法律风险低
私服之所以泛滥,除了法律风险低之外,还有其他原因。首先是技术门槛低,人人可以做:架设私服服务器并不需要很高的技术水平,直接可以租到,只需要做一些很基础的运营、维护工作。
其次是利润丰厚。据业内人士预测,仅《传奇》一款游戏的私服市场每年就超过20亿人民币。而且,与相对规范的官服不同,私服的盈利手段五花八门,甚至有很多都在打法律的擦边球。除了一些正常的游戏内道具售卖之外,一些私服还会在游戏内置入一些广告,以性用品、博彩、色情广告为主。
私服泛滥最重要的原因,来自于玩家的支持。私服出现的背景,大致可以分为两类,一类是官服关闭,游戏停服,而部分爱好者仍然想玩,就只能去私服玩;一类是官服仍在,但由于玩家不满游戏官方的种种限制,如游戏道具定价过高,升级过慢等原因,选择私服。
不管上述哪种背景,都抓住了一部分玩家的心理,这个心理最关键的部分是用更少的钱、更少的时间,获得更好的装备,达到更高的级别。只要私服能满足这一需求,就永远会有游戏玩家弃官服选私服。
破解私服之难早已成为游戏业内的一个共识。有些游戏公司实在没有办法,只能和私服协商,能不能把私服“合法化”?然后依靠授权私服,来获取私服6%至10%的收入,这听起来确实有点心酸,一个自己创立或运营的游戏,胜利果实被别人窃取,还要反过头来和偷窃者商量,能不能我给你个授权,你带我分一点果实?
私服不仅伤害游戏运营商、游戏产业,也害游戏玩家自己
私服对于游戏运营商,对游戏产业的伤害是一目了然的。你把钱全花在私服上(他们有自己的支付渠道),相当于直接从官服口袋掏钱。另外,一款网络游戏的盈利时间是有限的,一般在18个月到3年之间。如果玩家过早的在私服中进入了更高级别的环境(包括角色、装备等),那么他很快就会因为兴趣的丧失而把目光转向另外的游戏。这直接缩短了一款游戏的寿命,私服不仅从你口袋里偷现钱,还把未来预期收入都偷走。
可是,有不少私服运营者非常理直气壮。他们反而认为,私服对于游戏公司来说很有帮助。由于私服数量庞大版本众多,一些私服开发者为了吸引用户,会在玩家服务上有一些创新之举,“这些都成为了游戏内容与模式创新的试验田,目前在游戏行业已经占据主流的道具收费模式,可以说就是由私服所开创的。”
这种论调是非常可怕的,即使私服有无数创新之举,它还是一个侵权的产物,对它的价值判断不能模糊。
对于优秀的网游,研发和运营需要大量的投入和艰苦的劳动,私服不劳而获,窃取、占有别人的劳动成果,如果任由私服猖獗,将导致行业价值观发生变化,行业环境将变得恶劣,行业秩序不复存在。
私服并不仅仅危害游戏产业和游戏运营商,对游戏玩家也并不总是友好。由于私服的非法和不稳定性,导致私服玩家本身的投入(时间、金钱)得不到保护。事实上,几乎每一个私服游戏的玩家都会遭遇删档的威胁,而他们面对一个不知运营者是谁的私服,显然无法理直气壮地维权。
不只是玩家,实际上在私服产业链的各个环节,因其本身的灰色属性,往往权益受到侵害后,都无法通过合法的途径来解决。如那些被黑客攻击的私服广告发布站点,都只能选择妥协,并将代理权授予黑客;在全国最大的法律咨询平台110网站上,还有大量关于购买私服被骗,发布私服广告被骗、玩私服被骗的法律咨询上千条,可见,这个庞大但没有监管和约束的行业的混乱之态。
游戏产业虽然利润率很高,也一直背负异样眼光,但这是一个合法的、讲求创新的产业,需要保护。