继2019年第四季度之后,腾讯单季度营收再次突破千亿大关。
5月13日下午,腾讯交出了今年第一季度业绩报告。数据显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期。
用户方面,微信及WeChat合并月活跃账户数达12.025亿,同比增长8.2%,带动小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。
从今年3月19日股价降至低点至今,腾讯股价已经大涨超30%。昨日收盘时,腾讯市值达4.1万亿港元,马化腾也超越马云坐稳中国首富交椅。据福布斯实时排行榜,马化腾个人财富达到482亿美元,排名中国富豪榜第一。
受财报影响,今日开盘,腾讯股价大涨3.35%,报444港元,市值超4.2万亿港元。随后稍有回落,截止发稿时,报435港元,市值4.15万亿港元。
日进12亿,微信月活达12亿
——鞭牛士——
腾讯Q1营收1080.65亿元,若按天计算,一季度腾讯每天进账12亿元,实现毛利527.94亿元,同比增长33%,非国际财务报告准则公司归母净利润270.79亿元,即公司日赚高达3亿元。
具体收入构成来看,营收主要分为四大块:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他。其中增值服务占比达到58%,手游成营收来源主要贡献者。
受疫情影响,在社交方面看似接近天花板的微信和QQ都有突破。
据财报显示,截至2020年3月31日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数已高达12.02亿。不管是同比涨幅,还是环比涨幅,都高于上期。另一边,QQ的智能终端月活跃账户数为6.93亿,同比跌幅仅为1.0%,且环比还增长了7.2%。
微信的用户增速基本维持在6%到7%区间。但在今年第一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户同比大涨8.2%。这也是由于疫情用户行为呈现从线下转移至线上的结构性改变,微信通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。
从2019年第四季度起,腾讯不再公布QQ整体的月活跃账户数据,而只披露QQ智能终端的账户数据。从近两年数据来看,2019年第一季度,QQ整体月活账户达到8.23亿,之后开始衰减。在智能终端月活跃账户数上,去年第四季度QQ的相关数据为6.47亿,而今年因为疫情,尤其是在线教育领域,用QQ的人多了起来。
腾讯在财报解释,“微信及QQ让用户在居家期间可以与亲友保持联系,驱动两者的每日总消息数及使用时长各自获得同比双位数增长。我们的通信平台引入新功能,以满足用户在不同垂直领域的最新需求。”
随着微信的不断渗透,朋友圈的价值也在凸显。第一季度,虽然腾讯媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,但受移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。
日赚4亿,游戏重回“支柱”
——鞭牛士——
“游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其是在居家防疫期间”。受疫情宅家影响,腾讯游戏Q1增长强劲。
据财报显示,腾讯增值服务业务在2020年Q1的收入同比增长27%至624.29亿元。其中网络游戏收入增长至372.98亿元。腾讯表示,该项增长主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加。
回顾2019年,腾讯四个季度的网络游戏收入,分别为285亿、273亿、286亿、303亿。相比之下,今年Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31%,增速更是再创新高。
QuestMobile发布的春节用户数据报告指出,《王者荣耀》《和平精英》的用户规模均迎来30%以上增长,前者用户使用时长较去年春节期间增长近75%。其中,有报道称《王者荣耀》大年三十单日流水约20亿元。
腾讯游戏业务大约20%的营收由海外市场贡献。游戏出海方面,腾讯的版图仍在继续扩张,4月以美国为首的西方手游市场收入创历史新高。据 Sensor Tower 数据,今年 1 月,《PUBG Mobile》海外收入将近 8300 万美元同比增长 79.8%。另据统计,《和平精英》的市场占有率在中东,韩国和南亚市场占有率均超过 55%。
腾讯在财报中表示,预期随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。但在全面爆发的Q1之后,Q2、Q3还能不能延续增长态势,仍需要时间来说明。
除了游戏业务,腾讯的增值服务还包括直播视频、视频流媒体订购、音乐流媒体服务等。本季度,数字内容业务收入整体为159亿元,同比增长14%。
一季度,腾讯视频的订阅用户数达到1.12亿,环比上季度净增约600万,但随着复工推进,用户增速或将放缓。此外,腾讯音乐今日也公布了一季度财报,期内,其社交娱乐业务营收同比增速仅为3%。
腾讯是否需要“背水一战”?
——鞭牛士——
社交和游戏因疫情受益的同时,广告、金融、企业服务等其他业务也因疫情影响遭到下滑。
至于原因,腾讯在财报中指出,网络广告业务下滑系广告主在电商活动淡季减少了广告支出,视频及新闻平台收入因淡季影响减少导致。金融科技及企业服务业务下滑,系居家令期间商业支付交易减少,及疫情导致云项目交付推迟,使得支付相关服务及云服务的收入减少所致。
不可否认,腾讯云的确是全球增速最快的“云”:2019年腾讯云全球市场营收增速111%,在全球TOP5云厂商中排名第一。但它仍在整个腾讯板块中,处于早期扩展到阶段,并未对收入形成支撑。
腾讯表示,展望未来,预期短期内云行业仍将面临挑战。长远而言,公司会继续增加此方面的投资,并预计云服务及企业软件将在线下行业及公共部门加速普及。
数据显示,腾讯会议自2019年12月底推出,两个月内日活跃账户超过1000万。借助腾讯云,目前130个国家和地区的众多用户使用腾讯会议作为沟通工具。据了解,腾讯会议国际版用户增长了6倍。
在短视频方面,为了应对字节跳动系的冲击及顺应时下的潮流,不死心的腾讯一直都在加大投入。但Q1财报并没有给出具体数字,仅以“加强了短视频内容,使微视、新闻信息流平台及小程序的用户流量及短视频浏览量均有所提升”一带而过。
关于阅文集团高管更迭及作者合同一事,腾讯高管在电话会议上回应时称,阅文集团具有充足的作者、读者和IP资源,腾讯可以将这些IP改编成动漫、剧集、电影、游戏,从而实现变现。未来腾讯希望通过免费阅读和付费阅读的模式来获客,并借此给作家以分成和扶持。
还值得一提的是,在资本市场冷清的一季度,腾讯仍进行了大量投资,其投资活动耗用现金流净额同比增长144%。根据公开数据不完全统计,截止至今,腾讯今年已有超30笔投资,领域包括游戏、文娱、电商、企业服务、教育等,且有不少海外公司。在众多vcpe谨慎的时候,腾讯逆势“扫货”。
“腾讯需要时刻保持前倾,有足够的危机感和战略前瞻性才能引领进入下一个时代。”在几次架构调整前,巨大的流量优势和成功的投资使得腾讯“太安逸”,没能早把握住短视频、云、下沉市场等新领域的先机。
转型对巨头来说,不止是战略上的转变,更会反应在营收结构变化上。产业互联网转型一年半,从这次的财报来看,腾讯经受住了考验。
如此前腾讯CSIG负责人汤道生所说,这次疫情是对腾讯产业互联网能力的集中演练。虽受疫情影响,也给了“练兵”的机会。但“扎根消费互联网,拥抱产业互联网”,如此大的两张网,是否真的能织好并保持增速支撑起腾讯下一个二十年?