腾讯一季度网络游戏收入增至373亿,微信月活账户数12亿

腾讯一季报出炉。

5月13日,腾讯控股发布了一季度业绩。今年一季度,腾讯收入1080.65亿元,同比增长26%,环比增长2%;净利润为270.79亿元,同比增长29%,环比增长6%。

疫情对腾讯各业务板块的影响各异,其中网络游戏、包括视频与音乐在内的数字内容,在疫情期间用户活跃度均有提升,但因广泛的居家隔离措施,腾讯金融科技服务、云及其他企业服务收入环比下滑。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“在此艰难时刻,我们通过提供线上服务,让人们保持紧密联系,及时获取准确 信息,高效工作并得到适当娱乐。迄今,我们的业务展现了较强的抗压性和产生现金流的能力。这使我们能够进一步加大投入,践行‘科技向善’的使命。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过 20 亿元人民币的捐助, 为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。”

腾讯一季度网络游戏收入增至373亿,微信月活账户数12亿
腾讯一季度网络游戏收入增至373亿,微信月活账户数12亿

2020年一季度,腾讯的收入和利润情况

一季度,微信的月活用户数再创新高:微信及Wechat合并月活跃账户数同比增长8.2%至12亿,环比增长3.2%,小程序日活跃账户数也超过4亿。

数字内容方面,腾讯视频会员服务同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员内容同比增长50%至4300万。

腾讯一季度网络游戏收入增至373亿,微信月活账户数12亿

2020年一季度,腾讯视频会员数量

网络游戏方面一季度收入同比增长31%、环比增长23%,至372.98亿元,增长主要来自于《和平精英》《王者荣耀》等智能手机游戏的贡献增长。腾讯表示,预期随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致恢复正常水平。

用户在上述娱乐服务上的消费增加,也带来了腾讯游戏内容及渠道成本增加以及服务器与带宽成本上升,其增值服务业务一季度收入成本增长23%至255.77亿元。

网络广告方面收入同比增长32%至177.13亿元。腾讯表示,未来广告行业可能面临多重阻力,包括消费者的互联网使用时长恢复正常水平导致广告曝光量增幅回落,互联网服务广告主重新调整获客预算,跨国品牌收到本土市场疫情影响大幅削减全球推广预算。

金融科技及企业服务收入一季度为264.75亿元,同比增长22%,环比下降12%。金融科技方面收入环比下滑,主要因疫情期间支付活动及提现均有减少。不过,腾讯表示在四月最后一周的日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。云业务方面的项目及新客户获取因疫情影响均有所延迟,导致收入环比下滑。

腾讯表示,预期短期内云行业仍将面临挑战,长期而言会继续增加该领域的投资,并预计云服务及企业软件将在线下及公共部门加速普及。腾讯方面披露,因疫情带来的远程办公需求,企业微信、腾讯会议的表现突出,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过1000万;企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上进一步增长;腾讯文档月活跃用户突破1.6亿。

财报发布当天,腾讯宣布启动“数字方舟”计划,从降低成本、引流拓客、设立专项基金、技术开源等方面支持中小微企业转型。

值得注意的是,3月以来腾讯股价呈现回升态势,近期创下近两年的新高,目前市值超过4.1万亿港元。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1241 字。

转载请注明: 腾讯一季度网络游戏收入增至373亿,微信月活账户数12亿 - 楠木轩