3月22日晚间,腾讯控股披露了2022年全年业绩以及2022年第四季度业绩。上述业绩公告显示,公司2022全年收入达5545.52亿元。
去年四季度,腾讯收入1449.54亿元,同比增长1%,为去年二季度以来首次实现正增长,环比增长3%;公司持有人应占盈利1062.68亿元,同比增长12%,环比增长166%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,公司持有人应占盈利297.1亿元,同比增长19%,为自2021年三季度以来首度恢复两位数增长。
视频号、小程序、国际市场游戏等均成为此份财报亮点。财报显示,视频号方面,用户使用时长已超过朋友圈,是去年同期的三倍。小程序方面,使用时长同样超过朋友圈,是去年同期二倍,且2022年交易额达数万亿元人民币。游戏方面,2022年第四季度,国际市场游戏收入贡献了游戏总收入的33%,较2021年第四季度的28%的占比有明显提升。
值得注意的是,腾讯方面还表示,刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2022年,公司提升效率,聚焦核心业务,拓展了包括视频号与国际市场游戏在内的新的服务与收入来源。腾讯正大力投入建设人工智能的能力与云基础设施,拥抱基础模型发展的趋势,相信将有助于提升公司现有的产品与服务,探索和推出新的产品。未来公司将持续致力于通过科技与创新,创造用户、商业与社会价值。
腾讯控股2022年报披露:全年收入达5545.52亿元
腾讯控股披露的业绩公告显示,2022年全年公司实现收入5545.52亿元,同比下降约1%。国际财务报告准则下,公司权益持有人应占盈利1882.43亿元,同比下降约16%。剔除投资等因素影响后,在非国际财务报告准则下,公司权益持有人应占盈利1156.49亿元人民币(Non-IFRS),同比下降约7%。
2022年第四季度腾讯收入1449.54亿元,同比增长1%。国际财务报告准则下,第四季度公司权益持有人应占盈利1062.68亿元,同比增长12%,基本每股盈利11.173元,同比也增长12%;剔除投资等因素影响后,在非国际财务报告准则下,2022年第四季度公司权益持有人应占盈利297.11亿元(Non-IFRS),同比增长19%。
此外,腾讯此番还提出派发末期股息,董事会建议每股派发2.40港元(2021年:每股1.60港元),预期股息派发日为6月5日,对象为2023年5月24日名列公司股东名册的股东。
视频号、小程序增长亮眼
在几项主要业务中,财报显示,通信及社交方面,在聊天和非聊天场景增长的推动下,微信总使用时长于2022年间持续增长。
在非聊天场景中,本季朋友圈使用时长同比大致稳定,而小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币,并为实体经济发展作出贡献。视频号在直播活动中获得了更多用户心智,共1.9亿用户通过视频号直播观看了2023年中央电视台春节联欢晚会。此外,视频号直播带货销售额同比增长超8倍。
金融科技及企业服务业务收入继续增长。财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务2022年度的收入同比增长3%,至人民币1771亿元。金融科技服务的收入增长主要是由于支付金额的增加,尽管受到疫情影响。财报还指出,企业服务的收入同比下降,是由公司主动缩减亏损活动所致。
网络广告业务方面,2022年度的收入同比下降7%,至人民币827亿元,其中上半年收入下降,年末则有所恢复。社交及其他广告收入下降4%,至人民币720亿元。不过腾讯也指出,尽管广告行业普遍低迷,但下半年视频号信息流广告需求强劲,小程序广告迅速增长,以及移动广告联盟复苏。媒体广告收入下降20%,至人民币107亿元,反映了腾讯视频广告收入由于内容排播延后而下滑,以及在复杂的宏观环境下腾讯新闻的广告收入减少。
数字内容方面,收费增值服务付费会员数同比下降1%至2.34亿。视频订阅收入因为腾讯调整了定价而有所增加,但内容排播延期使视频付费会员数轻微下降至1.19亿。2023年一月,自制剧《三体》成为过去五年在中国发行的评分最高的本土科幻剧。在音乐方面,腾讯提供了具吸引力的会员特权,加强了多种音乐类型的用户参与度,从而推动了付费会员数与ARPU的增长。
国际市场游戏成亮点之一第四季贡献了游戏总收入的33%
本土市场游戏上,2022年,腾讯通过执行了行业领先的未成年人保护计划,大幅减少了未成年人游戏时长。不过,财报也指出,腾讯保持市场领先地位,《王者荣耀》2022年第四季恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。2023年2月,腾讯通过推出自主研发的游戏《黎明觉醒:生机》,开拓了生存开放世界建造类游戏的市场。
尽管全球游戏市场在2022年表现乏力,但腾讯的国际市场游戏收入稳中有升,特别是第四季,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%。回顾2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元。
2022年腾讯国际市场游戏收入的稳步提升,与Level Infinite在国际游戏发行上取得突破密切相关。为了建立本地化发行与运营能力,2021年12月腾讯推出国际游戏业务品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。根据腾讯财报,第四季是其国际游戏业务的旺季,该业务于2022年第四季贡献了游戏总收入的33%(2021年第四季度的收入贡献为28%)。尽管有几款竞品游戏的发布,《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”游戏模式备受玩家欢迎,2022年第四季的月活跃账户数和流水取得同比增长。《使命召唤手游》受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水于2022年第四季录得同比增长。2022年第四季,腾讯发布了移动游戏《胜利女神:妮姬》与个人电脑游戏《战锤40K:暗潮》。
腾讯提高独董比例刘炽平继续担任公司总裁兼投资委员会主席
值得注意的是,腾讯控股今天还发布公告显示,公司执行董事刘炽平将根据公司组织章程细则轮值退任,并将不会于2023年5月17日举行的股东周年大会上膺选连任。2023年股东周年大会结束后,刘炽平将不再为公司董事。
腾讯方面表示,刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。
去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
校对:李凌锋