近日Roblox公司公布了今年的第一季度财报,可以看到非常亮眼的业绩,在新的财报发布后,公司股价也在盘后交易中高涨。可以看到,第一季度Roblox 平台用户购买虚拟货币的价值达到了6.523亿美元,比之前公司预计的5.5~5.75亿美元高出将近一亿美元,形势大好,分析师之前认为预定收入调整后大概在5.758亿美元左右。
此前在3月份,Roblox 就告诫过投资者,在新冠疫情导致的封锁结束之后人们恢复了正常的工作生活秩序,因此游戏投入的高增长会停止和消失,第二季度用户在平台上的花费时间可能相比于第一季度会减少11%。但在本周一Roblox 官方表示在4月份平台的活跃用户同比增加37%,预定收入也增加了60%左右,和之前的消极与其不同,第二季度的第一个月游戏平台的数据仍然保持了比较好的增长。
在公告中,Roblox 表示用户在游戏中投入的时间累计达到97亿个小时,日活跃用户数量在4210万左右,同比增加了79%,是一个非常高的增长。在过去一年游戏平台的用户活跃度一直在增长,2018年日活跃用户数在1200万左右,2019年是1750万,到去年的9月达到了3110万。可以看到玩家们对游戏的喜爱。
Roblox 的CEO大卫·巴斯佐克表示从日活跃用户的数据可以看到平台用户的粘性很高,而且玩家的保留率也很高,玩家数量并没有随着时间的流逝而减少。
之前公司股价上涨后达到了67.89美元,在3月份上市以来,Roblox 的股价已经增长了40%,也说明了市场对Roblox 的看好。
目前Roblox 游戏受到了很多青少年的喜爱,所以巴斯佐克也表示对于下半年的形势是比较乐观的。要继续保持这样的业绩和增长也需要不断地扩大用户群体,目前他们也在努力地吸引办公室员工和年纪较大的成年人群体,并且在多个地区进行推广,当然也同时推出了更多新的游戏内容和功能。
巴斯佐克也表示,在未来Roblox 或许会发起收购,会有更多的员工加入,为用户提供更多内容。
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