随着“元宇宙第一股”Roblox的上市,国内云游戏市场趋于火热。在快盘科技创始人兼CEO郑君凯看来,“云原生游戏甚至元宇宙的到来我认为远远比预想的要快,可能只需要5年-10年时间就能看到雏形。”
郑君凯有16年游戏内容研发、平台运营的经验,曾任百度游戏业务总经理,带领团队完成了云游戏的大规模商用并形成了完整的商业闭环,拥有百万级用户。
在完整地经历了游戏行业从PC时代到移动时代后,郑君凯意识到,游戏行业的内容演进,技术路径,商业化已经发生了变化,未来一定是云时代,而其中存在巨大的创业机会。带着对趋势的判断和行业资源的积累,郑君凯于2020年初离职百度创立快盘科技。
快盘科技是一家虚拟互动世界的云端技术服务商,客户主要涉及游戏的生产者、流量平台、移动终端设备生产商等,为他们提供相应的云端技术服务,解决虚拟化算力和边缘节点、实时互动音视频的问题,同时为游戏支付、存档等云交互问题提供解决方案。
成立仅1年半,快盘科技已服务了十余家头部公司,并在2021年初拿到天图资本领投,丰厚资本、三七互娱跟投的数千万人民币Pre-A轮融资。公司成立初期,快盘获得了国美线上平台CEO、前百度高级副总裁向海龙和新宜资本联合投资的种子轮融资。目前快盘科技正在进行新一轮融资,本轮融资由小饭桌增值业务部门提供财务顾问服务,感兴趣者可与小饭桌取得联系。
借乘“元宇宙”东风,为游戏行业提供云端服务云游戏是元宇宙的雏形,其虚拟身份、社交性、开放性、经济系统、沉浸感以及可持续扩张的世界和行为,最终演化成“超级数字场景”的虚拟互动世界,成为新的内容消费场景。
郑君凯看来,PC和手机的红利在逐渐消退,新的IoT交互载体出现,将产生新的增长红利,个人终端的计算能力参差不齐且存在极限值。而由于游戏内容演进的速度远超越硬件升级加速度,所以未来游戏内容一定会把重心部署在云端,进行图像渲染、运行、传输、交互,解除本地设备的渲染算力束缚。云端技术将是云游戏的核心基础,是战略级的抢滩布局。
具体来说,快盘科技的云端技术服务包括三个方面:
第一部分是虚拟化算力和边缘节点。
今年4月,快盘科技PaaS 3.0混合云架构上线,通过虚拟化算力,可以承载游戏文件资源在云端的渲染和计算工作。而且快盘可以根据游戏内容的实际运行配置需求合理对应匹配算力,实现多维度的混合资源调度。
具体来说,快盘可以基于用户的地理位置分配最优网络资源给用户,满足不同IaaS提供商的地域局限性,提高用户体验。比如A供应商没有华东机房,B供应商有,那么华东用户可以接入B供应商提供的设备和机房。
在算力维度上,由于不同游戏对运行主机的性能要求不同,快盘会对运营数据等进行建模、分析和推荐决策来合理分配算力降低成本。比如《光遇》游戏在GPU虚拟算力上只占用了45%,快盘可以通过虚拟算力再为客户降低50%的成本。
第二部分是实时互动音视频能力,主要涉及音视频的编码、解码和实时互动操作指令,解决了在云端生产的内容如何传输到用户的设备上的问题,保证了用户在清晰度,稳定性和流畅性的交互体验感。
采用快盘科技方案的云游戏清晰度、流畅性演示
第三部分是云端和本地的交互通道,当用户进入云端游戏后,快盘科技可以针对用户账号,游戏支付、存档等问题提供解决方案。
在盈利模式上,目前快盘主要采用技术服务费+通道费的方式。其中技术服务费主要针对云端的虚拟算力,按照使用情况按月收费;而通道费是指快盘做了一个高速公路,解决了用户云端账号支付行为与本地支付软件链接断裂的问题,快盘会从中抽取相应的通道费。
算力+带宽合理化配置,降低企业90%成本2004年,郑君凯的第一份工作是在金山软件做游戏研发和发行,10年的时间里摸透了游戏行业全链条,也完成了从PC端游戏到手游的过渡。
2014年,郑君凯加入百度,历任运营总监,百度游戏业务总经理,积累了大量游戏研发经验和行业资源,曾带领团队完成了云游戏的大规模商用,形成了完整的商业闭环,拥有百万级用户,日均DAU几十万。
当前云游戏成本高,无法实现大规模应用已经成为业内共识,其中成本主要是算力成本和带宽成本。
在郑君凯看来,成本居高不下一方面是因为算力没有被合理的使用,甚至在很多情况下是被浪费的;同样,带宽的背后意味着传输,云端到终端的传输过程是音视频流在消耗带宽。比如,游戏分辨率有720p、1080p、2k、4k多个档,而由于企业无法知道用户每台终端设备的分辨率,就会导致带宽没有得到合理的匹配使用造成浪费。
快盘的解决方案是预制几档不同的分辨率,最终根据用户的环境和自主选择实现合理配置。当算力和带宽合理匹配后,快盘可将用户的成本从1-2元降低至1-2毛,节省90%成本。与此同时,快盘科技还可以通过云端支付业务,进一步了解到云游戏用户的付费能力,并据此设定用户付费方案。
云游戏充值截图
快盘的这套方法很好地解决了订阅制或时间收费模式的平台变相cover成本的痛点,用户再也不用为高昂的成本买单。郑君凯认为,未来免费+内购的模式将成为云游戏的主流付费模式。
同时,快盘科技还通过技术降低了游戏生产者、开发者的适配成本。适配成本是在做多版本游戏时要考虑各个机型的分辨率和芯片算力、设备发热等适配问题。加之,设备系统版本新旧不同,也需要开发适配这个系统版本的游戏这也是重要的成本问题。
在创业的过程中,郑君凯也遇到了一些技术上的困难。
比如快盘想要通过云微端模式,把10个G的游戏文件做到4M大小,实现用户下载游戏的流量成本大幅降低,用户增长效率大幅度提升的效果;而云的第二种形态是无端形态,快盘想要实现用户在浏览器里输入一个链接,或者通过别人发的微信链接就可以直接打开游戏的效果。
快盘在这两种方式的研发上踩了不少坑,适配性、视频的编解码、传输、网络、用户体验等环节都需要强大的技术支撑。
郑君凯的解决方案是加强人才储备,包括虚拟化算力的人才,音视频的人才,通信层的人才。
其次快盘通过积累大量客户提出的层出不穷新问题,来倒逼快盘进行技术迭代和升级。
云游戏是元宇宙的基石,元宇宙的到来远比预想的快郑君凯把云游戏比作元宇宙的基础,认为它是通向元宇宙的必经路径。
“目前,大量的内容依赖于用户的终端设备,但硬件加速度已经追不上软件加速度了。但元宇宙的特点是内容持续不断地扩充,对计算、渲染能力的要求必然会越来越高,所以实现元宇宙的第一步是摆脱设备的限制。云就是一个很重要的技术基石,也是必经之路。一旦摆脱束缚,内容的生产者就可以不受限制地开发更精细、更大型、更多人的交互性内容。”
郑君凯表示,“云原生游戏甚至元宇宙的到来我认为远远比预想的要快,可能只需要5年-10年时间就能看到雏形。快盘科技目前已经在和生产者基于云端渲染,共同研究开发‘万人同屏’的无缝大世界”。
据悉快盘科技已经服务了十几位客户,由于客户体量大,加之早期积累的用户数据,使得快盘的资源调度十分精准,用户体验很好。
“大数据分析的原料库是快盘科技的核心资产。数据量与时间呈正增长关系,先进入者取得了时间优势,这是竞争对手无法超越的壁垒。”郑君凯说道。
团队方面,快盘科技联合创始人&COO桂晶晶拥有十五年移动用户型产品经验(用户,广告,营销),多年SDK&API,SSP平台产品管理经验,目前主要负责快盘科技的云游戏产品方案与运营支撑。此前,他曾担任百度ARM云游戏业务负责人,在百度APP极速版孵化ARM云游戏平台,用户DAU达30万,实现日收入千万,并在百度多个创新业务中完成了0-1的突破。
而联合创始人&CTO于宏涛曾担任一刻多方通话软件创始人兼CTO、认壹机器人CTO,拥有十九年技术研发、管理经验。一直深入研究即时通讯、硬件控制、视频技术等领域,具有顶尖技术架构设计与研发管理能力。
目前,快盘科技的技术人才占到团队的80%以上,本轮融资之后,快盘会继续加大技术和人才的投入。