FX168财经报社(香港)讯 2021年10月19日,美国流媒体平台奈飞公司(NFLX)在美股盘后公布了三季度财报。
根据财报数据,2021年三季度,奈飞实现营收74.83亿美元,同比增长16%,符合华尔街一致预期的74.8亿美元;实现经营利润17.55亿美元,同比增长33.5%,实现净利润14.49亿美元,同比增长83.4%;实现每股收益3.19美元,超出华尔街预期的2.56美元。
2021第三季度,奈飞实现毛利32.8亿美元,同比增长27.6%,毛利率从39.9%提升至43.8%;净利润率从12.3%提升至19.4%。
从经营现金流来看,本季度实现净流入82,379,000美元。也就是说,实现了利润表与经营现金流的双盈利。
新增付费用户数向来是奈飞财报中最关键的指标,根据最新财报数据,奈飞全球付费用户数新增438万,总数达到2.14亿,同比增长9.4%。这一新增数据超出奈飞预期的350万和华尔街预期的380万;虽然仍不及去年疫情期间20%以上的夸张用户增速,但考虑到环境与基数的变化,奈飞能实现这一成绩已超出预期。
分区域来看:
北美地区新增用户数7.3万,季度平均用户数7398.8万;
欧洲、中东和非洲地区新增用户数180.5万,季度平均用户数6959.8万;
拉美地区新增用户数33万,季度平均用户数3882.3万;
亚太地区新增用户数217.6万,季度平均用户数2896.3万。
从以上数据可以看出,首先是北美地区的用户增长空间极为有限;其次是亚太成为本季度用户数增长最多的市场,这与亚太本土剧《鱿鱼游戏》的上线不无关系。
奈飞在财报中披露,该剧已成为奈飞有史以来播出的最大收视规模电视剧,上线四周内全球有1.42亿用户观看。奈飞目前的全球付费用户数为2.14亿,也就是说奈飞遍布全球的用户中有约2/3都曾看过该剧,这部东亚本土剧集真正意义上地成为了跨文化的全球爆款。
基于对全球用户的强大吸引力,《鱿鱼游戏》为奈飞带来的直接利润非常可观。据彭博社报道,这部剧的制作成本只有2140万美元,相当于每集240万美元,而奈飞内部估计《鱿鱼游戏》将带来超过40倍于成本的价值,约8.91亿美元。
除了传统的付费会员模式,奈飞一直在探究如何围绕优质内容挖掘更多的商业价值。
奈飞找到的解法之一是电商。
2021年6月10日,奈飞推出了它的第一个自营在线零售店Netflix.shop,并上线了一系列奈飞旗下剧集的周边产品,并且从此次奈飞与沃尔玛的合作来看,奈飞在电商业务上的态度较为开放,想要结合渠道商的力量,充分挖掘出IP衍生品的变现价值。
奈飞找到的解法之二是游戏。
2021年下半年,奈飞游戏业务进展迅速:
Facebook负责Oculus内容生态的AR/VR内容副总裁Mike Verdu已加盟奈飞,担任奈飞游戏部门的副总裁;
7月初,奈飞还宣布与电视制作人Shonda Rhimes达成新协议,合作包括独家制作和分发潜在游戏与VR内容的机会;
另外最新消息是,奈飞在2021年9月28日宣布正式收购了游戏开发商Night School Studio。
在四季度业绩展望方面,奈飞给出的预期极低,其预计Q4经营利润仅为5亿美元,经营利润率为6.5%,净利润为3.65亿美元,每股收益仅0.8美元。 对于全年,奈飞仍预计能实现略高于20%的经营利润率。
财报点评:
奈飞三季度财报的数据是非常漂亮的,盈利水平提升显著。同时,在战略布局上,地域拓展的重点会放在北美以外的区域;在内容变现的形式上,除了原来单一的会员付费,积极拓展电商、游戏等影视IP的衍生品产业链,这一点与迪斯尼比较接近。
与二季度财报相比,经营现金流的再次转正,以及奈飞在下半年的一系列新布局,都让人充满期待!