腾讯急了?每4天出手1次,刚又砸82亿元跨国并购

  新华社北京7月20日电(中国证券报记者于蒙蒙)腾讯罕见地收购海外上市公司!

腾讯急了?每4天出手1次,刚又砸82亿元跨国并购

  来源:Wind

  7月19日,英国游戏开发商 Sumo Group 披露,同意腾讯控股旗下全资子公司 Sixjoy(香港)以纯现金方式对公司实现全额收购。腾讯将会以每股513便士的价格进行收购,公司估值达到9.19亿英镑(约合82亿元人民币),较公司7月16日收盘价溢价43.3%。这笔交易是腾讯在英国规模最大的一笔投资,也是第一个针对上市公司的全资收购,还是腾讯今年以来在全球范围内最大的投资。

  值得注意的是,腾讯本次出手意在扩大其游戏领域的投资。腾讯2020年游戏领域投资仅33笔,今年上半年已经飙升至47笔,相当于平均4天即要出手一次。业内人士指出,随着新兴游戏厂商的崛起,特别是现象级游戏《原神》的推出,让游戏行业霸主腾讯产生一定的危机感。腾讯或通过广泛投资进行卡位,提升获得爆款游戏的概率。

  (小标题)全资收购英国3A游戏公司

  资料显示,英国Sumo Group成立于2003年,总部位于谢菲尔德,目前在5个国家拥有14个工作室,员工超过1200人,参与制作的游戏包括《龙与地下城》《古墓丽影》《绿林侠盗:亡命之徒与传奇 》《麻布仔大冒险》《除暴战警3》《杀手2》等。

腾讯急了?每4天出手1次,刚又砸82亿元跨国并购

  来源:Sumo Group官网

  Sumo Group旗下最为有名的工作室是曾开发PlayStation平台代表性作品《小小大星球3》和《麻布仔大冒险》的Sumo Digital。Sumo Digital还和微软工作室、世嘉、索尼、苹果达成了战略伙伴关系,并与多家知名游戏开发商合作制作3A级游戏大作。

  Sumo在2017年登陆伦交所另类投资市场(AIM)时的发行价为100便士,结合本次交易价格,Sumo市值在4年时间里涨幅已经超4倍。

  值得注意的是,腾讯于2019年收购了该公司8.75%的股权,在本次全资收购之前便已是Sumo的第二大股东。

  腾讯首席战略官James Mitchell表示,腾讯很自豪从2019年开始就一直是Sumo Group的投资人。这次的收购合并是腾讯与Sumo Group合作伙伴关系的新进展。腾讯将利用其专业知识与资源来加速Sumo Group在英国与海外的发展。

  (小标题)投资力度史无前例

  腾讯的发展可以说与游戏并购密切相关。

  腾讯依靠在2008年代理《DNF》发家,自此在游戏领域实现了迅猛增长,此后的相关投资堪称教科书。

  2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了《英雄联盟》的研发商拳头游戏93%的股份。2015年,腾讯收购了剩余的7%,成为拳头游戏100%的控股公司。2016年,腾讯收购《部落冲突》的研发商芬兰公司Supercell 84.3%的股权,该交易金额达86亿美元。2017年,腾讯先后两次收购“吃鸡”游戏《绝地求生》的研发商韩国蓝洞公司11.5%股权。

  据今年4月媒体的一项统计显示,在过去的10多年时间里,腾讯投资的游戏公司超过了150家。投资活动有两个高峰时期,一个是2014年-2015年,当时移动游戏呈现爆发式增长;另一个是2020年以来,腾讯的投资策略变得非常活跃。

腾讯急了?每4天出手1次,刚又砸82亿元跨国并购

  来源:腾讯可视化财报

  投资轨迹的变化背后,游戏在腾讯整体业务中的比重发生了微妙变化。2014年-2015年,网络游戏收入占腾讯总收入的比重分别为56.70%、55.01%。2016年,网络游戏收入占比首度降至46.62%。2020年,这一比例更是降至32%。

  游戏收入占比降至三成,腾讯却在并购上加快了步伐。据统计,腾讯2020年在游戏行业投资了33笔。今年上半年,这一数字飙升至47笔。腾讯投资的目标包括开发二次元游戏产品、单机/主机游戏、动作游戏、MMO游戏的公司等。

  行业新秀崛起被视为腾讯加大投资的一大动力。业内人士分析,随着包括莉莉丝、米哈游在内的二线游戏厂商在细分游戏赛道的崛起,已经让腾讯产生一定的危机感。Sensor Tower数据显示,2020年9月,米哈游的《原神》上线首月,全球收入(2.45亿美元)超过《王者荣耀》(2.4亿美元)。直到今年5月份,《原神》全球移动游戏收入仍位列第三。

  腾讯今年以来投资较多3A游戏团队,在游戏美术层面投入翻了3倍。“游戏比拼到现在这个阶段,未来肯定就是比拼画面了。”上海某券商传媒互联网分析师程杰(化名)告诉记者,腾讯加大游戏领域投资意在提前布局,《原神》把游戏行业的“水位”拉高了,腾讯如果不投会被竞争对手领先。

  另一方面,字节跳动亦成为腾讯在游戏领域不可忽视的挑战力量。自从2021年初以来,字节跳动投资的游戏公司有4家。

  程杰认为,腾讯加大游戏投资力度的目的也在于卡位,以此防御字节跳动。“谁也不知道下一个爆款在哪里,腾讯肯定想覆盖面越广就好。”(完)

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