Q1游戏业务增长率仅为2%,再被增值业务碾压,B站怎么了?

在归港二度上市之后,B站交出了2021年第一份财报。财报显示,2021年Q1 B站营收达到39.011亿元(5.954亿美元),比2020年同期增长68%。同时,B站第一季度平均每月活跃用户(MAU)达到2.233亿,同比增长30%,平均每日活跃用户(DAU)达到6010万,同比增长18%。而本季度B站月均付费用户数达2050万,整体付费率达到9.2%,创下历史新高。

Q1游戏业务增长率仅为2%,再被增值业务碾压,B站怎么了?

B站的营收由游戏业务、增值服务、广告收入、电子商务及其他业务四个部分构成。一季度,四个业务的营收分别为11.71亿元、14.97亿元、7.15亿元和5.19亿元,同比增长依次为2%、89%、234%和230%。游戏业务作为B站的核心业务,已连续两个季度不敌增值服务带来的营收。

Q1游戏业务增长率仅为2%,再被增值业务碾压,B站怎么了?

PS:增值服务包含付费大会员、直播、Bilibili漫画及猫耳FM等部分

2021年Q1游戏业务2%的同比增长率相较于其他三个业务而言,显得十分刺眼。是什么原因导致了第一季度B站游戏业务的同比增长率仅为2%呢?番茄君认为主要是以下两点:

1.国内疫情情况得到良好的控制,整个大盘增速放缓

受疫情影响,2020年Q1,大多数人“宅在家”,游戏成为主要的娱乐方式之一,游戏行业的发展速度进入了“疯狂生长”的状态。到了今年Q1,国内疫情情况得到良好的控制,多数人回归到正常生活及工作状态,游戏行业的增速也略有下降。根据伽马数据发布的《2021年1-3月移动游戏报告》显示,2021年第一季度中国移动游戏市场实际销售收入588.30亿元,同比增长6.25%,行业发展有所降速,但仍保持着增长的态势。在整个大盘增速放缓的情况下,B站的游戏业务增速下降也是情有可原的。

2.Q1游戏市场被头部产品瓜分,B站缺乏能与之抗衡的产品

相较于移动游戏行业6.25%的同比增长率,B站的2%确实还有些差距。2021年Q1,《王者荣耀》、《和平精英》和《阴阳师》等老牌头部产品吸金能力依旧强势,而米哈游的《原神》作为新游表现极其亮眼,该作于2020年9月28日全球发行后的6个月内吸金超过10亿美元,移动游戏市场被腾讯、网易及米哈游等企业瓜分,这种格局给B站的游戏营收空间带来了一定程度上的挤压。未来,B站想要提高游戏业务营收,还需要更多优质的游戏产品作为支撑。

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虽然B站游戏业务的营收占比在下降,但B站整体付费率达到9.2%,创下历史新高,是不能被忽视的。其实,纵观B站的业务结构发展史,番茄君认为到目前为止都是积极的,B站业务结构逐渐摆脱了单一性往多元化发展。

2015年,B站开始试水游戏发行业务并进行游戏联运,游戏业务成为B站营收的重要部分。

2016年,B站成为二次元手游《Fate/Grand Order》(以下称FGO)在中国的独家代理,得益于FGO的强劲市场爆发力,2016年到2017年,B站全年营收从5.23亿元猛增至24.68亿元,增幅高达372%,B站得以成功上市。

Q1游戏业务增长率仅为2%,再被增值业务碾压,B站怎么了?

至今,B站增值服务营收连续两个季度超越了游戏业务,番茄君认为这对于B站来说却并非坏事。曾经B站的弊病在于业务结构单薄,如今增值服务的崛起,意味着B站营收结构正在多元化发展,这几年为出圈而付出的努力没有白费。

当然B站这并不表示B站未来能够脱离游戏业务,首先,游戏行业的发展潜力极其强大,各类数据报告都能够为其佐证,包括去年入局的阿里巴巴,今年入局的华为和悄无声息重新杀回游戏圈的百度,游戏行业的发展前景必然是明朗的,所以B站是不可能“退群”的;其次,要知道B站多为“二次元”用户,这个群体和游戏玩家群体用户画像重叠性极高,而其游戏业务也对增值服务营收起到促进作用。

未来,B站在发力业务结构多元化发展的同时,仍要狠抓游戏业务模块。

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