腾讯的战略"收缩"

刚刚,腾讯发布了2021Q2和半年报。

在2021年第二季度,腾讯的总营收为1382.95亿元,同比2020年第二季度的1148.83亿元增长了20%,权益持有人应占盈利为425.87亿元,同比2020年第二季度的331.07亿元增长了29%。

腾讯的战略"收缩"

这其中,以游戏、直播付费为主的增值服务占据腾讯总收入的52%,仍然是腾讯主要的收入来源。


每天赚5个亿,净利环比下降

根据财报,尽管腾讯的总营收较之2020年第二季度有着20%的增长,但环比增长只有2%。

2021年第一季度,腾讯的总营收为1353.03亿元;2020年第四季度,腾讯的总营收为1336.69亿元。在营收这方面,尽管增长有限,但腾讯依旧保持了增势。

其次是权益持有人应占盈利,较之2020年第二季度虽然有29%的增长,但环比增长却是-11%的变动。

翻看过往财报,2021年第一季度,腾讯的权益持有人应占盈利为477.67亿元;2020年第四季度,腾讯的权益持有人应占盈利为593.69亿元,明显能看出,净利润从2021年第一季度,就已经开始下跌。

而按照2021年第二季度的数据,腾讯每天能赚4.7亿,倘若按照2021年半年的数据算,腾讯每天能赚5亿。


微信还能涨,QQ还能降

几乎每次腾讯发财报,大家都会聊到微信的“天花板”以及QQ的“下线”。

根据财报,腾讯的微信及WeChat的合并月活跃账户为12.51亿,同比2020年第二季度的12.06亿增长了3.8%,环比2021年第一季度的12.42亿亦有0.8%的增长。

而QQ的移动终端月活跃用户为5.91亿,同比2020年第二季度的6.48亿下降了8.8%,环比2021年第一季度的6.06亿亦下降了2.6%。

腾讯的战略"收缩"

在财报中,腾讯也提出:QQ方面,年轻用户更乐于享受动漫等娱乐内容……我们亦提供智能模板及多媒体工具,以自动化应用内的视频编辑流程,推动用户制作更多精彩的视频内容。

但显然,QQ用户仍然未能止住下滑的趋势。


来自教育行业的广告需求疲弱

腾讯营收的基本盘除了以游戏和直播为主的增值服务,就是广告业务和金融科技及企业服务。

财报显示,腾讯的广告业务在2021年第二季度的收入为228.33亿元,同比2020年第二季度的185.52亿元有23.1%增长,环比2021年第一季度的218.20亿元有4.6%的增长。

金融科技及企业服务收入为418.92亿元,同比2020年第二季度的298.62亿元有40.3%的增长,环比2021年第一季度的390.28亿元,亦有7.3%的增长。

来自外部环境的变化也体现在财报中。在财报中,腾讯亦提到,在广告业务上,来自教育行业的广告需求变得疲软,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,推动了广告收入的增长。


游戏业务环比下滑

腾讯的营收大部分来自游戏业务,这点没什么变化。

根据财报,在2021年第二季度,腾讯的增值服务收入为720.13亿元,同比2020年第二季度650.02亿元增长了10.8%,占总收入比重的52%,而在2021年第一季度,这一项业务还占总收入比重的54%。

腾讯的战略"收缩"

环比来看,财报显示,腾讯2021年第一季度的增值服务收入为724.43亿元,有了下降。

值得注意的是,在2021年第二季度中的增值服务业务中,腾讯的游戏收入为430亿元,同比增长12%。在财报中,腾讯提到:

(该收入)主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

但该收入环比却出现了降低,在2021年第一季度,腾讯的游戏收入为436亿元,第二季度环比下降了1.4%。在第一季度的财报中,腾讯该业务还曾提到:

主要由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的游戏如《天涯明月刀手游》)的收入增长。

对比来看,《Valorant》和《部落冲突》在本次财报中并未提及,上个季度还是腾讯游戏增长点的《和平精英》,这次也拖了后腿。

不过这些或许算不上什么。

腾讯本次财报中,重点提及了“双减”、“双打”等未成年保护工作,并在财报中公布了16岁以下玩家在国内游戏流水占比为2.6%,12岁以下为0.3%。

显然,高增长不再是腾讯游戏目前追求的。当下的后者更在乎配合监管,主动合规。

毕竟刚过去不久,《王者荣耀》就被再次点名了。

截至今日收盘,腾讯股价报436.2港元/股,单日小幅下降1.4%,较之年内773.9港元的高点,已经下跌了43.6%。

(来源|AI蓝媒汇   作者|关关)

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