财报对对碰|昆仑万维净利跌超六成,吉比特净赚10亿不靠《羊了个羊》

  中新经纬11月3日电 (邓芷若)“防沉迷”新规实行一年有余,游戏公司的日子还好过吗?

  伽马数据发布的《2022年第三季度游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2022年第三季度国内游戏市场销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,不过环比降幅较第二季度略有收窄。

  2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,新规要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日向未成年人提供1小时服务。2022年第三季度包含了防沉迷新规实行以来的第一个暑假。各大游戏厂商们在这个暑假里分羹几何,可从三季报中一窥虚实。

  三七互娱营利双冠,吉比特分红10亿

  根据Wind数据,网络游戏板块共有36家公司,2022年前三季度净利润为正的有29家公司,占比80.56%。其中有19家公司净利润超过1亿元,4家公司净利润超过10亿元。此外,有19家公司前三季度营收同比增长,占比52.78%,17家公司营收同比下滑。有13家公司净利润同比增长,23家公司净利润同比下滑,其中昆仑万维前三季度同比下滑达64.97%。

  昆仑万维表示,净利润下降主要是因为投资方面的损益,其中投资收益同比减少17.6亿,公允价值变动收益同比减少3.6亿,不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长4.6亿,涨幅为175.31%。

财报对对碰|昆仑万维净利跌超六成,吉比特净赚10亿不靠《羊了个羊》

  无论是从前三季度的总营收还是净利润规模来看,三七互娱均摘得桂冠。前三季度,三七互娱实现营收116.78亿元,同比减少3.57%,实现净利润22.57亿元,同比增长31.11%。

  对于前三季度净利润增长,三七互娱解释称,一是因为上年同期公司主要游戏产品处于推广期,而今年前三季度主要产品处于成熟回收期,因此今年前三季度公司净利润以及利润率都有所提升;二是因为精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进业绩稳健发展。

  前三季度营收规模第二、第三分别是世纪华通和中文传媒,分别为91.42亿元和77亿元,分别同比减少15.24%和增加1.05%。而《羊了个羊》背后参股公司吉比特则以38.3亿元的营收排在第六,同比增加9.89%,其净利润为10.12亿元,排在第四,同比减少16.07%。

  在前三季度,吉比特的主要游戏《问道手游》《奥比岛:梦想国度》《摩尔庄园》等营收同比有所增加,其中《摩尔庄园》营收增加7156.03万元。在《问道》端游、《鬼谷八荒(PC版)》等游戏上的收入则出现下降,而在《一念逍遥(大陆版)》上的营收则与2021年同期基本持平。

  值得注意的是,10月26日,吉比特发布公告,拟每10股派140元,合计拟派发现金红利10.06亿元,这一分红总金额是其前三季度净利润的99.45%。

  此外,互联网大厂方面,腾讯和网易尚未发布三季报,从第二季度看来,IP型手游的吸金能力依然强劲。2022年第二季度,腾讯归游戏业务贡献的营收为425亿元,其中,本土和国际游戏市场的收入分别下降1%;网易游戏及相关增值服务净收入为181.4亿元,同比增加15%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的66.1%。

  根据《报告》,《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》稳坐2022年第三季度移动游戏流水测算榜前三。

  多公司产品上线进度受影响

  对游戏公司来说,游戏产品有一定的生命周期,一般分为投入期、成长期、成熟期、衰退期。新游戏在刚上市时属于投入期,需要公司加大广告投入打开市场;进入成长期以后,注册人数增长快,公司获利不断增加;进入成熟期则新账户数量减少,收入稳定;衰退期新增账号数、活跃账号数、收入都会持续递减。

  三七互娱今年前三季度主要产品处于成熟回收期,同时于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入。不过,三七互娱表示,今年受产品上线进度等因素影响,国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在2022年逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致第三季度收入较2021年同期有所下降的同时,利润也有所下降。

  完美世界则在业绩预告中表示部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落。游族网络也指出,第三季度营收下降主要受产品上线延期等因素的影响。

  国信证券10月25日研报表示,重点游戏公司短期受产品周期影响,完美世界、三七互娱三季度业绩略有承压,预计2022年第四季度、2023年第一季度将有改善。

  东吴证券研报指出,第三季度移动游戏表现不佳是市场增长乏力的主要原因,同期国内移动游戏市场销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%,降幅高于行业整体。

  游戏出海继续承压

  新品上线或带来新活力

  游戏市场研究机构Sensor Tower发布的报告显示,2022年第三季度全球手游市场营收同比减少12.7%,玩家付费缩水,整体营收规模为193亿美元。《报告》分析称,受此影响,海外市场收入连续四个季度呈下降趋势。

  中金公司表示,中国自研游戏海外市场第三季度实际收入为43亿美元,同比和环比分别下降14%和4%,主要系部分头部产品流水同环比下降,但《幻塔》《弹壳特攻队》等出海产品仍有亮点值得关注。

  华安证券9月29日研报表示,海外手游市场竞争格局较为长尾,国内游戏市场较为集中,国外头部竞争对手也较为分散,在国内市场的激烈竞争环境中胜出的佼佼者,有较大希望通过游戏产品出海在海外市场实现“游戏行业的国产替代,游戏行业的弯道超车”。

  三七互娱在三季报中表示,《霸业》等重点产品预计将在未来季度间陆续发行。完美世界表示,手游产品《天龙八部2》《一拳超人:世界》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNew World》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。

  不过,步入11月,国家新闻出版署官网并未发布本应在10月公布的新一批网游版号审批名单。此次版号何时能发放以及后续影响如何,还需持续关注。

  中金公司认为,从供给端看,季度内新游数量仍相对欠缺、新游流水规模体量有限,从需求端看,用户对游戏的娱乐需求仍存在,但付费能力和意愿在相对复杂的外部环境影响下有所减弱。短期受到外部环境影响及产业内部优化调整等,行业整体处于平台期,但头部厂商综合水平具备稳定性,建议持续关注新品上线带来的基本面向上弹性。(更多报道线索,请联系本文作者邓芷若:[email protected])(中新经纬APP)

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责任编辑:罗琨

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