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市值蒸发3000亿元!这一行被批"精神鸦片",腾讯成重点对象

由 宿秀荣 发布于 财经

信息科技技术的高速发展社会里,人们的生活方式发生了翻天覆地的变化,据统计,中国即使是人口基数如此大的国家,但是也可以平均人手一部手机,手机的产量和营业额逐年呈现快速上升的趋势。无论是走在街上还是身处任何地点,都可以看见人们低头玩手机的身影,成年人尚且摆脱不了手机的“控制”,更何况是涉世未深的青少年。青少年由于身边环境的影响以及网络带来的刺激,便沉迷于网络虚拟环境无法自拔。

 

一篇价值千亿的文章

据券商中国报道,一片名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道中,将现在的网络游戏定义为“精神鸦片”、“新型毒品”,该新闻报道一经发出,便在网络上掀起了“惊涛骇浪”,得到了无数的家长和社交媒体的转发。随着该条新闻报道的迅速传播,致使股市中A股和港股中的游戏板块股票遭遇了大幅度的跌停,市值蒸发3000亿元。

文章中重点提到了很受欢迎的电子竞技游戏,认为电子竞技游戏的泛滥是用一代人的进步为代价,言辞犀利,提倡国家应该对于电子竞技游戏的处罚力度应该迅速跟上步伐。

 

这篇新闻报道,站在了资本家的对立面,定然是动了大部分人的“奶酪”,所以令人不解的是,这篇新闻报道发出之后,引起了社会巨大的舆论。目前这篇文章已经被全部删除了,同时在《经济参考报》中又发布了一篇关于《网络游戏长成数千亿产业》,这篇文章和上篇新闻报道十分的相似,但是在文中却将关于之前对电子竞技游戏关于“新型毒品”、“精神鸦片”的描述全部被删除干净。从此也可以看出,电子网络游戏在我国商业市场占据了不可撼动的地位。据相关数据的统计,《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》新闻报道一经发表之后,游戏上市公司总市值蒸发掉了将近三千亿。

 

 

腾讯对游戏的依赖

目前我国的游戏产业的地位已经到了难以撼动的地步。腾讯应该是受到重创的对象,从相关的数据可以看出,腾讯近年来的在电子网络游戏投资方面可谓是“火力全开”。仅仅今年上半年的时间里,腾讯就已经出品了将近七十多款的游戏,也投资了超过五十多家的游戏研发公司。腾讯对游戏产业的过分依赖,在新闻报道发出之际,首当其冲受到了重创。

根据光大证券预计,腾讯旗下的游戏产业在今年二季度的营收将近433亿元,相比之前上升了13个百分点;其中关于手机端游戏营收将近424.7亿元,相比之前上升了21个百分点.这些数据就显示了目前手机端的网络游戏占据了游戏市场的绝大部分江山。

 

腾讯的游戏产业也打下了我国游戏产业的大半江山,腾讯总的产业营收比中,游戏板块常年占据第一,所以在对腾讯产业进行划分时,常倾向于将腾讯划分为游戏板块。在腾讯的商业权重中,游戏是至关重要的一环,所以腾讯对游戏有很大的依赖性。在未被点名批评前,腾讯也是在不断的找商机,针对任何一处四处突击。

 

 

中国游戏产业未来

关于游戏产业的飞速发展,收益最大的一定是腾讯,但是腾讯作为中国游戏产业的龙头公司,一旦面临批评和打压的时候,遭受的损失也是最大的,因为它对于游戏产业还是有很深的依赖性的。中国游戏产业的未来发展势头,无论受到什么环境的影响,但是由于网络信息技术的高速发展,所以必定为难以抑制的快速进步。游戏产业的普及式发展也让更多的意识到危险信号,因为从统计数据中可以看到,游戏产业中手机端游戏将近占据全部的经济板块,势必让游戏研发公司注重这类的制造。中国游戏产业未来的发展,如果没有得到正确适宜的政策进行约束,势必会对中国未来的发展造成负面影响。

 

在资本家的眼里,经济盈利才是所有行动的中心目的,怎样才能获得最大的利益才是宗旨。普通的青少年以及大部分手机用户便深受其害,因为自我约束力的不足,周围生活环境压力的迫使,让大部分用户沉迷游戏无法自拔。青少年对网络游戏的依赖,网瘾致使青少年的发病率高达百分之十以上。游戏产业对于我国的经济发展有不可磨灭的促进作用,但是也不能让以毁害青少年的健康成长来成为企业的发展垫脚石。中国的未来发展,是需要新一代青少年的创造,未成年人的自制力不强,不能为了资本家的利益来阻碍青少年的健康成长,电子网络竞技游戏的高速发展的同时,政府的相应处罚政策也应该跟上脚步。