“宅经济”推动 日本游戏厂商业绩大增

  受新冠肺炎疫情影响,游戏产业大国日本的厂商因“宅经济”而业绩大增。另一方面,日本国内的游戏厅等实体店铺持续陷入苦战。

  据日经新闻社报道,截至2月8日,日本5大家用游戏公司均发布了2020年4至12月合并财报,营业利润均创历史新高。

  万代南梦宫控股8日发布的财报显示,2020年度前三个财季合并营业利润同比增长1%至729亿日元。海外营业收入比率比上年同期增加4个百分点,达到24%。漫画《海贼王》和《偶像大师》的游戏持续受欢迎。公司提高了2020财年(截至2021年3月)全年的业绩预期,预计营业利润为同比减少9%至720亿日元,高于此前预期的500亿日元。

  任天堂财报显示,其单季经营利润创2008年以来新高。2021财年前三个季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂净利润达到3766亿日元,同比增长91.8%。日本市场在营收中占比22.4%,而海外市场占比77.6%。前三财季Switch主机销量达到2410万台,同比增长了35.8%。

  索尼2020财年第三季度财报显示,游戏方面销售收入8832亿日元,占所有收入的三之一,同比增长40%,营业利润同比增长267亿日元,至802亿日元。

  

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