亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

年轻人的小破站,又陷裁员传闻。

近日,B站某位总监46分钟会议录音被曝光,内容提到如何“合理正规”裁员、“清洗”员工,从而降本增效、成本控制。

录音中提到很多令人意外的手段:“制定一个他完不成的PIP目标,PIP考核不过就直接离职”、“能力不行的帽子一定给他扣上,他就是能力不行”。

亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

此后,疑似当事人回应称“这是今年2月绩效管理会议内容,以及如何规划年后离职潮和绩效差的人员管理;此负责人的品行确实是极个别现象,只代表他本人,请不要攻击公司。”

针对此次录音事件,B站尚未回应。

不过今年4月、5月,B站直播业务、游戏业务相继被爆裁员,均被公司否认“有部分业务调整,没有大规模裁员。”

连续多年亏损后,裁员传闻不断,B站或处于节流、止损的关键时刻!

业绩和股价的窘迫,逼得B站不得不瘦身。

过去3年,B站逆流而上延续高增长,其用户规模增长超100%,营收增长超280%。

在2021四季度,其月活用户达2.72亿,同比增长35%,日均用户使用时长达82分钟,继续保持高活跃、高黏性。

迅猛的高增长,笑傲整个中国互联网。

2020年五四青年节,B站的品牌广告《后浪》一夜刷屏,更让其破圈,从小众的二次元走向大众化。

受高增长刺激叠加全球放水狂潮,B站股价曾在2021年2月站上157.66美元/股,市值最高达616亿美元(约4100亿元)。

然而用户高增长,成本也在激增。

亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

B站有四大业务板块,增值服务、移动游戏业务,广告业务、电商及其他业务。

增值服务板块包括大会员、直播服务及其他,此板块近年来表现亮眼,超越游戏成为B站营收第一支柱,也是开支大头。

比如2021第四季度,B站营收为57.8亿元,净亏损21亿元;营业成本达46.83亿元,同比增长62%,其中仅收入分成成本就占到24.28亿元,同比大增91%。

收入分成成本大增的原因是“向直播主和内容创作者支付的收入分成增加,以及扩充移动游戏和增值服务之际向分销渠道支付的款项增加所致。”

所以,高增长只是表面,激增的成本正不断蚕食B站利润。

具体来看,2019—2021年B站营收增长280%,却分别亏损12.89亿元、30亿元、68亿元,3年累计亏损110.89亿元,陷入高增长、高亏损困境。

放水大潮退去,再加上B站亏损不断扩大,其股价1年多来已大跌80%多,市值仅剩83亿美元(约550亿元),距去年2月高点蒸发533亿美元(约3550亿元)。

亏损扩大、股价瀑布等问题摆在眼前,开源节流、降本增效,提高变现能力已成B站燃眉之急。

亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

今年3月,B站在2021年财报发布后曾提出“2022年要实现运营亏损率同比收窄、2024年实现盈亏平衡。”

今年亏损收窄、后年实现盈亏平衡,对持续亏损多年的B站而言,压力颇大,而短时间内见效最快的自然不是开源,而是节流,于是出现不断的裁员传闻。

目前来看,B站裁员关键词是调整、止损。

2018年B站上市之初,80%营收来自游戏,被质疑过度依赖游戏。

经过数年转型探索,2021年报时四大业务板块此消彼长,完全脱胎换骨。

2021年,增值服务板块营收为69亿元,同比增长80%,在营收占比达35.78%;

移动游戏业务,全年营收51亿元,同比仅增长6%,在总营收占比下滑至26.26%;

广告业务,全年营收为45亿元,同比增长145%;在总营收占比23.34%;

电商及其他业务,全年营收为28亿元,同比增长88%。在总营收占比14.62%。

可以看出,四大板块中表现最亮眼的是广告业务,最拉跨的是游戏业务。

亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急

广告业务高增长,得益于B站成功破圈。

作为国内ACG(动画、漫画、游戏)平台代表,B站上市后一直寻求转型,从小众的二次元文化走向大众化。

除了原有的番剧、游戏,现在B站已增加了科普、时尚、美食、科技、音乐等内容,并进军影视综艺领域,推出《说唱新世代》、《风犬少年的天空》等优质内容。

2020年五四青年节凭借《后浪》破圈后,B站正成为广告主眼中新的必争之地。

过去,B站广告多来自游戏、3C等强相关行业,这两年广告来源全面开花,2021年第四季度,游戏、电商、3C产品、食品饮料、汽车成为前五大广告主行业。

2020—2021年,B站广告收入在营收占比,已从13%增长至23%,未来几年或将继续增长。

相比广告业务向好,游戏业务则颓势尽显,尤其是自研游戏不及预期。

2021年,B站研发开支为28.4亿元,同比大增88%,而年报中提及其研发开支主要包括“创新视频功能、开发增强本集团应用网站、平台以及开发网络游戏产生的与人工相关支出”。

自研游戏本被B站寄予厚望,研发团队一度超过千人,但持续烧钱自研却并未打造出爆款游戏。

营收规模下滑,却仍在大肆烧钱的游戏业务,在此轮变革中自然面临优化调整。

5月20日,B站被曝正开启新一轮裁员,涉及游戏、海外业务、OGV等多个部门。

有媒体报道称,新一轮裁员开启于5月份,重灾区为游戏业务,其中自研游戏项目撤裁比例较高,仅保留其中少部分项目。游戏业务整体裁员比例达到20%—30%,其中个别项目达到70%。

随后B站回应称传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。

至于直播等成本支出重灾区,此前也被曝展开调整。

4月18日,有报道称“B站直播业务部门计划裁员,名单已初步拟好,待上海地区恢复正常后进行裁员约谈,本次裁员将会波及整个直播部门。”

B站当时回应称“直播业务情况很好,毛利连续三年在提升,未来是B站最重要的业务之一,目前在积极对外招聘。”

直播、游戏,一个是成本大头、一个是研发支出大头,相继被曝裁员说明B站正在下决心降本增效、及时止损烧钱业务。

短期迅速优化调整,或可保证今年亏损收窄。2024年要实现盈亏平衡,则需要真正提高商业变现能力,这才是B站悬而未决的难题。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 2326 字。

转载请注明: 亏损扩大、股价瀑布,B站止损成燃眉之急 - 楠木轩