《无敌破坏王2》:相困于电玩屋,不如相望于互联网

《无敌破坏王2》:相困于电玩屋,不如相望于互联网

在《无敌破坏王1》中,人见人怕的无敌破坏王拉尔夫终于有了好朋友云妮洛普的陪伴,可在《无敌破坏王2》中,拉尔夫不得不面对与好朋友的分别。所谓伴君千日,终有一散,送君千里,终有一别。如果说第一部是在教我们友谊的珍贵和来之不易,那么这部续集就是在告诉我们,真正的成长是学会放手,和珍贵的人道一声再见。

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《无敌破坏王2》是一个拉尔夫和云妮洛普勇闯互联网世界的故事。云妮洛普厌倦了甜蜜冲刺里单一的赛道,拉尔夫为了给她一个惊喜,便偷偷挖了一条新的赛道。新赛道的出现使云妮一个大转弯拐进了新的赛道,而在游戏屋中操纵甜蜜冲刺游戏的玩家以为是游戏失灵,用力扭转游戏方向盘导致手柄脱落。

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甜蜜冲刺已经是个绝版游戏了,买不到能够与之相配的游戏手柄,因此老板决定引进互联网游戏,放弃维修甜蜜冲刺。为了保卫甜蜜冲刺,拉尔夫和云妮踏上了去互联网世界购买游戏手柄的冒险旅途。

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为了赚够买手柄的钱,拉尔夫去一家视频网站当了网红,云妮则来到了游戏狂野飙车中,靠打装备来赚钱。最终拉尔夫终于赚够了钱,买到了甜蜜冲刺的方向盘,他急切的联系云妮和他一道回去。可这时的云妮却不想走了,她在狂野飙车中结识了好朋友“大姐大”,并在自由的赛道和恣意的飙车中找到了真正的自我和快乐。拉尔夫面对的则是和最好的朋友分别。

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或许是因为迪士尼的孩子们都长大了,近些年的迪士尼电影都在反复阐述着一个主题,那就是分离和告别。《寻梦环游记》是男孩与亲人的分别,《玩具总动员4》是胡迪与过去生活和身份的告别,亲情,友情是人生中不可或缺的一部分,而告别亦是如此。在第一部无敌破坏王中,云妮和拉尔夫两个孤独的人相遇了,成为最亲密的朋友,点亮了彼此的生活。可当云妮终于找到自己向往的自由,狂野飙车时,拉尔夫面对的就是和最好的朋友分别。最初拉尔夫是无法接受的,他发脾气,甚至把病毒放进了狂野飙车里,试图毁掉这个游戏来留住云妮。可后来他明白了,真正的好朋友并不是时刻在身边,而是让她成为更好的,更快乐的人。于是他学会了放手,云妮留在了狂野飙车里,而拉尔夫则回到了原来的游戏世界。

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贯穿于这部动漫电影的除了友情,还有云妮洛普对自我的重新认知和审视。迪士尼喜欢用玩具,动物和游戏人物来作为角色,但他们又具备着独立意识和人性,因此这些角色便要从规定的人物身份中走出来,成为一个真正独立自主的个体。胡迪不再当一个“家养”玩具,选择和牧羊女流浪世界,云妮则想从单调划定的赛道中走出来,她不想再做一个甜蜜冲刺游戏角色,而是想做一个真正的赛车手,因此她选择留在了互联网世界中。

云妮和拉尔夫时常视频通话,拉尔夫看着云妮飙车,云妮看着拉尔夫结识新的好友。大概这就是分别是为了更好的相遇吧。

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