作者 | 秋水
编辑 | 木子
当《三体》问鼎雨果奖的时候,其IP开发就注定成为兵家必争之地。
7月29日,游族网络在互动平台表示,其全资子公司游族互娱已获得《三体》系列小说的网络游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,相关项目处于立项前期,后续产品进度可关注公司官网及定期报告。
这是继影视版权后,游族网络获得《三体》IP的又一次授权。但相比于游戏开发进度,外界更关注的似乎是这家企业本身:经历过业绩暴雷、股东套现风波之后,公司能否借《三体》游戏版权实现“凤凰涅槃”?
一、《三体》游戏版权“花落名家”游族网络曾于今年6月18日发布公告称,三体宇宙(上海)文化发展有限公司(下称“三体宇宙”或“许可人”)经合法有效授权持系列小说《三体》(含《三体》、《三体II:黑暗森林》、《三体III:死神永生》)权利,现拟将作品在授权范围内用于游戏开发、发行、改编及衍生品等权利授予游族网络全资子公司游族互娱。
鉴于此,游族互娱拟与三体宇宙签署《著作权许可合同》以确定上述授权事项。
▲ 来源:游族网络公告
根据著作权许可合同主要内容,游族互娱有权基于作品开发并通过分销渠道发布至多三款功能齐全的游戏并开展于此相关的商业活动,授权期限为2020年6月至2030年6月,共计10年。
资料显示,游族网络是A股上市企业,拥有多年的精品游戏研发及发行经验,持有丰富的 IP 储备资源,研发核心团队具有多款 IP 改编游戏产品的成功经验。据悉,公司曾先后推出《射雕英雄传》《盗墓笔记》《女神联盟》《少年三国志》等多款知名游戏,全球累计近10亿用户。
从游戏开发实力上看,游族网络有着诸多天然优势,但尽管如此,外界对《三体》游戏仍然期待中抱有担忧。据悉,原著《三体》的背景和世界观非常复杂,人物角色以及故事情节纵横交错,因此改编成游戏的过程中也将存在一定挑战。
除此之外,《三体》的改编还要考虑玩家接受度的问题,对于普通玩家来说,硬核科幻并非通俗易懂的理念,如何将科普内容在游戏中用简单的方式渗透,对于开发团队来说是个巨大的难题。
据不完全统计,《三体》系列在国内发行累计超 2100 万册,外语版本累计输出 25 个语种销售量超 160 万册,其中英语版本销售量超过 100 万册,读者人群非常广泛。在此背景下,游族网络想要开发一款既能满足玩家需求又不辜负读者期待的游戏,可谓道阻且长。
二、消失的《三体》电影这并不是游族网络和《三体》第一次“联姻”。
2014年11月,游族网络成立子公司游族影业,并在成立仪式上宣布公司买下科幻小说《三体》的影视改编权,单片投资约2亿元,将拍摄6部影片,原著作者刘慈欣担纲影片编剧,张番番为导演。紧接着2015年4月,《三体》电影在北京召开媒体发布会,宣布影片将定档2016年7月,并首次发布了电影logo以及14位演员及角色。
消息出来后舆论一片哗然,外界对游族影业的质疑声不绝于耳。粉丝认为,原著《三体》构筑的宇宙观宏大而复杂,想象力瑰丽而奇特,在后期制作与特效上尤需精雕细琢,而《三体》电影仅用两年时间便完成制作、上映,颇有“赶鸭子上架”之势。另外,也有声音表示,游族影业之前并没有制作电影的经验,启用的导演更是缺乏口碑、群众基础,难以操盘高度复杂的《三体》IP。
无巧不成书,2016年,曾定档暑期档的《三体》电影最终没有如期而至,上映日期一拖再拖。与此同时,媒体披露游族影业遭遇人事变动,影片监制、游族影业CEO孔祥照离职,导致《三体》电影团队解散,甚至原先出品过《阿凡达》的VHQ时效公司也被替换下,转由国内一家特效公司来承制。
笔者随后查看了 @三体电影 的官方微博,发现关于该部影片的最新消息停留在2016年6月17日,并且是一则辟谣声明:“《三体》推迟上映主要是在后期特效阶段需要细心打磨”。游族网络CEO林奇也表示,《三体》如果延期,那是特效不满意,要做到满意为止。如果第一部电影市场反响很烂,就不会继续拍摄。
▲辟谣声明 来源:三体电影官方微博
树欲静而风不止,这边的网络舆论才刚刚平复,那边的小道消息又甚嚣尘上。
2018年英国《金融时报》披露,亚马逊影业正在洽谈以10亿美元的价格接手并拍摄《三体》剧集。随后,游族影业立即发布公告称,游族影业为《三体》系列小说全球影视剧改编权等权利的唯一所有人,游族影业独家拥有基于《三体》系列小说进行影视剧改编及衍生品开发的权利。此外,刘慈欣本人亦与游族影业保持长期深度合作,将持续参与《三体》系列小说的开发与指导。
▲通告 来源:游族影业官方微博
此后,《三体》电影、剧集的拍摄进展再未被披露。
三、业绩爆雷 游族网络何以扭亏为盈?一连两次的版权许可都将游族网络推向了舆论中心,但实际上,这家上市企业正面临着高层变动、业绩暴雷、股东减持等更为棘手的难题。
5月6日,游族网络收到中小板公司管理部的关注函,称近日收到投资者投诉,质疑其控股股东林奇提前获知业绩修正信息进行内幕交易,要求游族网络就财务报告内部控制是否存在重大缺陷、林奇减持公司股价的动机和目的等相关事项作出说明。
▲中小板关注函 来源:游族网络公告
此事源起于4月29日游族网络发布《2019年度业绩快报修正及致歉公告》,公告将2019年营收由35.16亿元修正为32.2亿元,同比下滑10.0%;将归属股东净利润由5.5亿元修正为2.57亿元,同比下滑74.58%。对比来看,修正后的营收较两个月前调减2.96亿元,净利润调减2.93亿元,调减幅度超过50%。
▲游族网络《2019年度业绩快报修正及致歉公告》 来源:游族网络公告
公告出来后,游族网络的股价直接跌停,4月29日其股价报收18.5元/股,对比2月初最高股价已跌去超四成。
据了解,上市公司修正业绩快报本是常见之事。但吊诡的是,在上述业绩快报修正公告前,控股股东林奇频繁减持,被网友质疑涉嫌违规操作。公开资料显示,自2019年11月27日至2020年3月13日,林奇累积减持1473.08万股,减持比例达1.658%。Wind数据显示,仅2020年1~4月,林奇减持8次,合计套现约2.7亿元。
除此之外,在公司披露2019年业绩快报当天,游族网络财务总监鲁俊向上递交辞任报告。种种迹象叠加,让人不免对游族网络的实际发展状况及涉嫌内幕交易产生质疑。
对于上述情况,游族网络在回复深交所关注函时解释称,业绩下调是受疫情影响,财务部门对财务信息采集受限影响成本确认金额,以及个别应收款项及长期股权投资存在减值迹象,且部分游戏版权金到期不再续签,导致营业利润减少。而股东林奇减持,则是为了偿还股票质押的债务,不存在违规操作和涉嫌内幕交易的情形。
尽管游族网络已对此事作出了相应解释,但2019年业绩下滑、人心出逃已是不争的事实。
在刚刚发布的有关《三体》游戏版权公告中,游族网络表示,本次公司全资子公司游族互娱与三体宇宙关于《三体》系列作品的著作权许可合作,将进一步丰富公司在战略级 IP 上的储备,深化布局科幻领域,有利于为公司贡献新的利润增长点,增强主营业务实力,提高公司核心竞争力,从而进一步巩固公司的市场地位。
坐拥千万读者的《三体》,或许是游族网络扭转颓势的重要“武器”。
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