本文作者是时光编辑部@羊羊
等着去影院看《阿凡达5》
一场突如其来的疫情,让好几部春节档大片直到国庆档,才能和观众见面。
而在电影行业逐步复苏的阶段,这些大片们还承载着重振市场的厚望。
比如动画电影《姜子牙》,去年《哪吒之魔童降世》的成功,让它“爆款相”陡增。
在即将到来的国庆档,《姜子牙》能顺利爆发吗?
不久前,《姜子牙》的导演程腾接受了时光网的专访,分享这部国漫新作的幕后故事。
《封神演义》的故事家喻户晓,1990版电视剧《封神榜》堪称80后、70后观众的宝贵集体记忆。
近年“封神”题材或相关题材的影视作品也层出不穷,拿下50亿+票房《哪吒》正是其中的佼佼者。
作为《封神演义》中的灵魂人物,姜子牙被“单独立传”顺理成章。
不过,《姜子牙》并非简单将《封神演义》中姜子牙的故事再讲一遍。
导演程腾介绍,这次他们开了一个不小的脑洞:“有没有可能封神大战只是整个计划的第一步?后面还有一个长线计划?”
为了回答这些问题,《姜子牙》讲述了一个发生在封神大战之后的故事。
“电影开场的时候,姜子牙跟原著里很像——高高在上的、理想主义的神,他以为他从封神大战中拯救了世界。
然后因为一念初心或者一次小小的过错,他被贬下凡间,开始接受凡间的烟火气,开始站在人类的视角重新看这件事情。”
“坠入凡间的神”,“叛逆的神”……这样的设定是不是让你想到了《西游记之大圣归来》里的孙大圣?《哪吒之魔童降世》里的哪吒?
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但在导演程腾看来,姜子牙的故事和孙悟空、哪吒很不一样。
“像哪吒和大圣,他们是天选之子,天生就有神力,出身就跟别人不一样。
包括他们遭受到的那些波折,也都不是常人会经历的——哪吒杀身还父,大圣被压在五行山下,或者去跟十万天兵天将打……
他们都是天选之子的剧本,我其实反而想让姜子牙拿我们凡人的剧本。”
用现代观念来解读《姜子牙》中的姜子牙,导演程腾把他比喻为一个遭遇“认知失调”和“中年危机” 的社畜。
在被公司一脚踢出门外后,姜子牙要重塑自己的信仰。电影的slogan是“做自己的神” ,程腾把它翻译成“相信自己”。
这样的《姜子牙》,你认可吗?
“中年危机”的姜子牙
Mtime:《姜子牙》最初计划在春节档上映,当你得知影片不得不撤档时,是什么样的心情?
程腾:实话实说,当时我觉得这是应该的。
因为确实当时疫情比较严重,把大家搭进医院去不合适。
Mtime:《姜子牙》最初的创作灵感来自哪里?
程腾:一开始就很想做一个姜子牙的故事,这个是很快就决定了的。紧跟着就决定,不是很想真的做《封神演义》,它本身是一个有一定历史厚重感的东西,魔改未必好。
姜子牙这个角色,跟哪吒、杨戬不太一样,那些角色都很有自己的个性和所谓的主题了。
但是姜子牙在《封神演义》里,个性刻画很少,他有点像封神小队的一个“工具人”。好处就是给这个角色留了大量的空白。
《封神演义》里边整个封神大战,很多根本问题没有解决。
我们在想,有没有可能封神大战只是这个计划的第一步,后面还有一个长线计划,相当于讲述封神大战之后发生的故事。
Mtime:神话传说中姜子牙的形象是一位老人,《姜子牙》中的造型比较年轻,至少应该算中年人,这种设计是出于什么样的考虑?
程腾:从我的角度来讲,如果是年龄特别大的角色,会感觉故事不好讲,或者说自己共情的能力会稍微弱一点点。
毕竟动画是给年轻观众看的,我也希望更多的年轻人能兼容到观众里面,所以会适当对姜子牙做这方面的改变。
我们的主题有点像学术上讲的“认知失调”。
就是姜子牙原本有一个信仰,作为一个社畜,对公司的企业文化建立了极强的认同感,结果突然被企业一脚踢出门外。
这么一个有点像中年危机感觉的东西,所以就把他设计成了一个可以中年危机的年龄。
Mtime:除了“认知失调”、“中年危机”,还有其他现代观念被加入到《姜子牙》中吗?
程腾:挺多的。除了“认知失调”,还有像我们那句slogan说的:“做自己的神”。
咱们现在的年轻观众其实有点信仰缺失,大家的信仰并不是那么持续且稳定的。
尤其是中国发展速度比较快,很多年轻人的价值观可能逐年都有发生变化。
反正我自己以前会有一点点所谓的迷失感,或者是觉得没有主心骨。
我们这里边说“做自己的神”,神是一个概念,更多的是相信自己,让自己成为自己的信仰。
姜子牙的反叛和哪吒不一样
Mtime:《封神演义》中的角色很多,目前预告片中看到的主要是姜子牙、妲己、申公豹这几位,正片里会出现更多《封神演义》中的角色吗?
程腾:因为是《封神演义》的后传,像哪吒、杨戬这样的角色可能是没有的。
更多地是围绕着姜子牙、申公豹,然后小九、四不像这几个角色,主要关注姜子牙个人的成长。
萌版姜子牙的坐骑“四不像”
Mtime:你最早接触到“封神”的故事是在人生的哪个阶段?
程腾:初中,当时就看过原著了,然后又看了日本的漫画,电视剧,各种各样,相关东西很多。
Mtime:当时“封神”的故事吸引你的点是什么?
程腾:我感觉男生一般对力量体系这种东西都比较感兴趣,我的第一感觉也是。
比如像《西游记》,我虽然也很喜欢,但《西游记》更多的是围绕大圣做描写。
《封神演义》讲的是极其复杂的一个庞大体系,当时我就觉得特带感。
但改编成电影的话,围绕着一个角色会更合适,因为电影媒介是这么一个特性。
Mtime:《封神演义》是中国文化遗产的一部分,作为动画人,你认为怎样才能做好经典故事的再创造?
程腾:首先在我看来,神话、玄幻,它就是一个形式、一个皮,更重要的是它里边的价值观是什么样的。
我们的核心价值观是一个现代人能共情的价值观,只不过是把这个价值观,比较不别扭地嵌套在某一个历史人物,或者某一个历史概念上。
然后在类型上,给那个历史概念增加一些奇观奇景,或者新鲜感。
大家看电影的时候,毕竟期待的是我们平时生活中看不到的一些东西。
Mtime:有一个很巧的地方,《大圣归来》《哪吒》《姜子牙》的主角都是极具叛逆精神的神仙,为什么大家都想到一块去了?
程腾:电影里往往都有一个比较强大的反派,我们努力去反抗这个反派。甚至像哪吒,他觉得反派都不够,要反抗的是比反派更强大的宿命。
像哪吒和大圣,他们是天选之子,天生就有神力,我反而想让姜子牙拿我们凡人的剧本。
他是正儿八经修炼七八十年,吭哧吭哧一步一个脚印地从普通人修炼成神,建立起了自己的信仰体系。
所以在跌落凡间以后,他想去反抗自己搭建起来的价值观,会特别困难。
就像我们每个人的信仰被颠覆的时候都非常困难一样,我会觉得他的反抗感跟哪吒、大圣挺不一样的。
整部片子美术设计最难
Mtime:在制作《姜子牙》的过程中,主创团队面对的最大的困难是什么?
程腾:主要就是累,没时间睡觉。
Mtime:《姜子牙》是从2016年开始制作的,如果算到去年年底,已经有三年多的时间,这三年多都处于一个特别忙的状态吗?
程腾:越来越忙。
我觉得早期的忙是内心很纠结,甭管是故事开发,还是美术开发,都有自己的难点。
美术方面其实是不存在的一种现成的风格的。故事背景相当于周朝,周朝不像唐朝、宋朝、元朝、明朝,都有那会的美术符号,周朝是没有任何参考的。
可能有三星堆,三星堆确实也参考了一点点,除了三星堆,就没有其他东西了。
相当于我们完全是开发式地创造。
不能让它像唐朝、宋朝、元朝、明朝、清朝,同时又得让它像中国。我们得创造一个观众从来没见过的东西,但观众看完又要觉得很中国,美术设计真的难到要死。
然后故事也要尽量在不魔改原著的情况下,让观众觉得很对,同时也有新的东西,这些平衡挺难找的。
当开始进入到中期,尤其是最后一年的时候,那就非常非常累,基本上没什么时间睡觉,偶尔睡觉,插空睡觉。
Mtime:有些观众对中国动画电影有一个评价:制作水准是越来越高了,但是讲故事的能力可能还是一个短板。你怎么看这种评价?
程腾:我同意,讲故事肯定是有优化空间的,当然技术上也有优化空间。相对来说,提高讲故事能力,不像提高技术实力那么简单。
实事求是地说,咱们中国现在从技术上是在追赶好莱坞的,基本上都是按好莱坞实践过的体制去做,而且跟他们越来越接近。
当然好莱坞做到现在,技术上到瓶颈了,近5年甚至近10年,技术上没有太大的突破。现在它可能把所有的重心,都转到了艺术或者故事这种纯内容层面上。
在中国动画领域,确实现在咱们人才也回来了,资金也有了,技术高速发展,快速地向好莱坞借鉴,所以给观众感觉技术的进步很快。
但是讲故事能力的提升是一个非常缓慢的过程。
我其实是觉得讲故事的能力在越来越好,说实话《哪吒》的故事讲得就挺好的,但不会像技术进步那么明显。
Mtime:《姜子牙》在剧本上下了哪些功夫?
程腾:下了挺大功夫的,花得时间也挺长的。我们开发的方式,可能跟很多传统的电影挺不一样。
比如中国的影视行业比较喜欢的一个开发流程,叫瀑布式迭代,简单来说就是完成第一环节,锁死,再去做第二环节。
而我们采用的是螺旋式迭代,简单来说就是第一环节做到50%,直接进第二环节去测试前50%的成果,拿到一个比较准确和可信的结果,再回到第一个环节去往后推,60%、 70%,然后再回到第二环节,是这么螺旋式走的。
所以我们的剧本差不多进展到百分之五六十的时候,就直接进分镜了,然后紧跟着剧本加分镜,加起来有将近两年的一个开发时间。
整个分镜阶段,其实剧本一直在改,同步地去修改。通过这种剧本加分镜,甚至加剪辑,迭代式的方法,最后把整个故事开发出来。
Mtime:《哪吒》导演饺子讲过一个故事,《哪吒》的一位动画师因为不堪重负选择离职,入职到新的公司,发现被分配到的工作还是给《哪吒》做后期,《姜子牙》的制作过程中有类似的故事吗?
程腾:说实话,我觉得做《姜子牙》的过程中他们都在虐我。
有一个段子,当时我们有一个外包公司,导演需要驻场去审核。
然后制片就跟我说,他想把动画师分成两拨人,白天一拨,晚上一拨,轮班倒。我说你这是啥用意?你是电脑不够用吗?大家工作时间其实是一致的啊。
他说,这样你就可以不用睡觉了啊……
Mtime:你觉得在国内做动画,技术、人才、资金等方面,目前最薄弱的是哪个方面?
程腾:我觉得是流程。
资金我觉得是相对来说是比较小的问题,尤其是现在,相对来说环境好了,资金没那么缺了。
核心人才其实也还好,因为首先中国本土的核心人才、天才挺多的,而且现在当资金到位了以后,甚至都可以直接去海外聘用他们那边的核心人才了。
最大的问题,我觉得是整体的贯穿式的流程,就是环节跟环节之间的衔接。
Mtime:你刚刚有提到我们也正在学习好莱坞的流程,暂时还学不到家是吗?
程腾:太难了,人家流程已经搭建了50年,然后又跑了50年。
打个比方,好莱坞是一个重视方法,不重视人才的系统。
因为他们的方法太完善了,任何一个核心人才,包括导演在内,随便换,对电影的档期和质量不会产生致命的影响。
中国怎么可能?中国很多时候导演一换,基本上项目就判了死刑。
国产动画产业都该感谢《哪吒》
Mtime:《哪吒》等国产动画电影在市场上的成功,对《姜子牙》这个项目产生了哪些影响?
程腾:首先肯定是感谢《哪吒》给我们带来了很大的关注度,我甚至觉得整个中国动画产业都应该感谢《哪吒》,因为它让很多原本不看动画的人开始看动画了。
当然也导致现在大家的预期很高,对《姜子牙》的期待非常高。
我觉得《姜子牙》我们做得很用心,做得也不错,可能这些片上映以后,大家对中国动画的审美标杆会稍微拉高一点点。对创作者来讲,自我要求肯定也得更高。
我听到有人跟我说过,其实在中国,只要大家诚心诚意地、认真地把片子做出来,就挺好,因为很多动画连这点都没做到。
但是接下来我估计中国动画基本所有项目都会做到,这个时候如何能再想“百尺竿头,更进一步”,我估计可能就是一个困难点了。
真的是到了拼能力、拼天赋、拼机遇的时代了。
Mtime:姜子牙和哪吒处在同一个神话体系里,《姜子牙》在制作过程中,有和《哪吒》的团队交流吗?两部电影有多少联系?
程腾:一直有交流,因为毕竟都是彩条屋投资的,然后跟饺子也一直有交流。
两部电影的“联系”,应该没有。
一来没有想从项目内容上去蹭《哪吒》,二来《哪吒》上映的时候,去年8月吧,那会《姜子牙》都做完了,也来不及有联系了。
Mtime:有计划通过《姜子牙》,以及未来的作品,搭建电影银幕上的“封神宇宙”吗?
程腾:我总觉得像大宇宙IP这种东西,往往是投资方或者是那种大的businessmen,会比较嗨的东西。
大圣、哪吒、敖丙、姜子牙组团宣传
包括我在内的好多创作者,我们更关注的反而还是单部内容。
打个比方,像田导(《大圣归来》导演田晓鹏),他做完《大圣》之后,可能想尝试的是跟《大圣》完全不一样的东西,反而不是在《大圣》的宇宙里继续往下探索。
当然那个可能也会做,但是田导暂时还是想做一些特别不一样的尝试。
《深海》是田晓鹏在《大圣归来》之后的第二部作品
Mtime:国产动画承载着很多观众的“情怀”,你怎么看这种国漫情怀?
程腾:假如说把动画看作一个类型的话,它其实是一个超强的电影类型,这个类型本身就有它的爱好者,包括我自己也是动画爱好者。
所以我觉得这个指的可能是动画最稳固的那一圈粉丝。
当然,现在包括我和很多创作者都在想,在满足这类粉丝的同时,怎么让动画稍微走出这个圈子,就是出圈。
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