2009年8月28日,剑网三开启公测。虽然说是仿魔兽,但浓浓的中国风以及武侠背景还是吸引了无数的大小工会以及散人玩家的纷纷加入。还记得当年的王者服电信一区长安城的抚琴台世纪大战吗?大大小小工会几千人参战,YY上将近2万人。
当然作为当时的散人玩家来说这些离我都非常遥远。我只记得刚开始玩的时候一切对于我来说都是那么的有吸引力,帅气的纯阳,气质的万花,霸气的天策,憨厚的和尚,唯美的七秀。当时的奇穴还是靠运气的,一共10个奇穴,随机打通至1-10重,废修为巨多。那时一到晚上门派广场上全是打坐的人,满世界的传功广告。谁要是通了个10重奇穴,满世界的“通你妹”。那时没有什么日常任务,几个副本都很难,天子峰的剑雨砸死多少人,日轮山城的地刺,荻花宫还要跳到柱子上卡视角清小怪。出了个紫武器可以开心好久。那时的纯阳别说1.5秒四象,1.75秒的四象DPS都能傲视群雄,全区1.5秒四象的寥寥无几,都被当作神一般的存在。
大概在2010年吧金山出了第一个25人本战宝加兰。未和谐前真的是难倒了无数的团队。我记得那时还在读书,就等着每天晚上去开荒战宝。真的太需要配合,每个职业都不能划水。战宝以后的持国天王殿以及宫中神武遗迹,也是非常新颖,还有之后的荻花后山,开启了竞速模式,将团队配合要求发挥到了极致,容错率极低。那时还没有外观拓印,人人都是校服,门派归属感非常强,门派特色很显著,一看这个人就知道是什么门派,穿的什么衣服。那时候没有啥强化装备,五行石,五彩石,游戏非常干净。
而现在的剑网三呢,越来越快餐,出的副本不过几天就满世界金团,每天的日常也是千篇一律。和谐仇杀,和谐内战,没有了激情。但是和谐了以后,阵营战的玩法并没有及时地更新。我记得每天的阵营日常,周二周四的小攻防,周末的大攻防已经几年没有变过了吧,年复一年地做着相同的事情,没有任何新意。出了外观拓印,成衣商店以后,满大街华丽的衣服,各种各样的头发颜色,各种披风,真的变成了另外一个游戏。
我也知道一个运营了已经8年的游戏,能有今天的成就已经很不容易了。也理解做一些时装来增加收入,但还是希望剑网三能做一些创新,在可玩性上下点功夫。希望剑网三能继续走下去。