第五人格:医生加强之后令屠夫头痛,其实只要针对一点就没事啦

各位小伙伴们大家好,我是联盟君,今天在第五人格排位当中,联盟君发现一个非常有意思的角色,就是目前改版的医生。医生作为一个比较老牌的求生者,可以说强度一开始的时候就被认为是中等。

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因为它可以急速的治疗队友,在很多情况下,如果屠夫找不到人或者是救人位救了之后,可以瞬间找医生摸满,这样的话屠夫就很难再找到第二波节奏,那么医生经过加强之后,它的强度到底是怎样的呢?就来听联盟君给大家分析一下吧。

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以前的医生改版之前是治疗一半的恐惧值,但是因为目前打1/4恐惧值的屠夫出现,所以医生的针对就开始改变,由原来治疗一半的恐惧值转到1/4的恐惧值,那么这一点有什么优点呢?首先在我们溜鬼的时候,可以利用转点以及拉点的时间将自己摸到3/4,这样情况下,我们即使再吃一刀也不会倒地。

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因此可以给队友拖出很多修机的时间,医生有点类似于一个先知,只需要吃三刀才能倒地,如果屠夫利用两刀的话,是无法秒杀我们的。更何况医生作为一个比较前卫的求生者,还有一个庄园老友,可以使得我方的加速多一秒,拉点的时候会更加的快。

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那么除了这样,医生还有一个非常强的辅助作用,大家都知道,现在刚刚以及小提琴家这种可以通过打双倒来挽回自己劣势的局面的监管者,如果遇到医生是很难针对的,因为医生可以瞬间将双倒的救人位或者是一些受到1/4恐惧值的角色摸好,这样的话就使得他们要想找到第二波节奏是非常困难的,所以对于现在守尸流的屠夫邦邦毫无疑问是一个不错的选择。

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不过光说他的优点还不行,他的缺点一定是要值得我们看待的,首先医生在开局的时候基本上没有保命技能,如果是遇到了小提琴家或者是刚刚追到了医生,很有可能他的辅助效果就起不到一定的作用,尤其是现在的小提琴可以使得拉线加一个平地刀,瞬间秒杀求生者,这也使得医生在治疗方面也起不到特别大明显的效果。

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所以大家在选择这个角色的时候还是要慎重,最好是一些大地图的时候,我们可以选择使用医生,毕竟那样的话,屠夫找人还是比较困难的,而且在我们的拉点的时候,屠夫有极大的概率跟丢,我们就可以利用自己的快速摸血来摸好自己。

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好啦,以上就是目前联盟君对于改版医生的看法了,如果你喜欢联盟君的话,记得给联盟君点赞评论加关注吧,本期内容就到这里,我们下期再见。

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