《斗罗大陆》是现在国漫圈子乃至整个国产二次元圈子最大的ip,但人红是非多,ip也一样。之前《斗罗大陆》动画被扒出动作和《雾山五行》雷同,这会《斗罗大陆》手游cg又被扒出涉嫌抄袭,它和《最终幻想14》5.0版本的cg《暗影之逆焰》撞车了,唐三和千仞雪的动作,跟《暗影之逆焰》主角和boss多次相似。不过不管抄不抄袭,《斗罗大陆》的cg比起《最终幻想》来丑上不少。
无论是《斗罗大陆》手游cg还是《最终幻想》cg,都出现了主角回头看到天使降临的镜头。其实这个分镜在众多作品里很常见,并不涉嫌抄袭。但是从审美的角度来看,《斗罗大陆》的镜头比《最终幻想》的镜头要稍逊一筹。首先《最终幻想》主角和天使boss是同框的,天使降临到一半的时候主角才发现他的身影,这个镜头语言增强了天使的神秘感和高高在上的压迫感。
而《斗罗大陆》千仞雪刚开始降临就被唐三发现了,镜头也自然而然地随着唐三的视线,逐步转移到千仞雪身上,这是一种很平平无奇的过渡,唐三和千仞雪两人没有一上一下的同框,千仞雪高高在上的压迫感就减弱了不少。而且镜头转移的时候,唐三整个人都模糊了,要知道《最终幻想》主角望向boss的时候,自身保持清晰不变,《斗罗大陆》一对比未免显得有点偷工减料。
《斗罗大陆》手游cg和《最终幻想》cg一样,都有一个天使挥刀划出光波,然后把主角打到倒挂飞出去的镜头,这一系列动作相似程度很高,不是抄袭也有借鉴的成分。越类似的镜头越容易看出制作差距,同样是主角倒挂,《斗罗大陆》比起《最终幻想》打光更加阴间,唐三不像是被千仞雪打飞,而像被千仞雪直接打到地府里了,他面容发紫双眼发亮像幽灵一样,《最终幻想》则亮堂不少。
而且唐三的表情把控并不好,被打飞之后他面无表情,似乎感觉不到痛楚和压迫感,《最终幻想》主角还会皱一下眉头。可能有人会说:“千仞雪打不动唐三,所以唐三被打飞表情依然轻松”。但cg后面唐三被千仞雪吊起来锤,被打得龇牙瞪眼,等到切换成修罗神形态才勉强逆袭,一点都看不出轻松的样子,这就是国产cg的一个通病,为了帅常常忽略了人物的感官表达。
《斗罗大陆》手游cg和《最终幻想》cg都有一个在空中枪头被打断的镜头,唐三断的是海神三叉戟,《最终幻想》断的是龙骑士的枪。这两个镜头也高度相似,同样出现“谁丑谁尴尬”的情况。通过对比我们可以发现,《斗罗大陆》这个断枪镜头比《最终幻想》要粗糙不少。首先唐三断枪的时候,由于背后的光源太亮,导致观众看不清他的脸,而且枪杆的碎片炸裂之后,遮住了唐三的盛世美颜。更离谱的是唐三断枪的镜头还穿模了,他上半身没了半截。
相比之下,《最终幻想》断枪的镜头就处理得比较细致了。首先他穿模的部分很少,只有腰部一丁点疑似穿模的部分。然后枪断裂出来的碎片,不会一大堆蹦到人物的脸上,挡不住主角的帅脸。最后《最终幻想》打光也恰到好处,因为天使由上而下的一击,是把人往地上打的,光源太阳在人正面的天空,而不是背后的土地,《斗罗大陆》光从后面迸发出来的打光并不合理,《最终幻想》光从正面照过来才符合常识。
总结:
《斗罗大陆》手游cg和《最终幻想》cg确实有许多相似的镜头,至于它们是借鉴还是抄袭,就交由专业人士来判断了。不过从质量上判断,《斗罗大陆》手游cg肯定和《最终幻想》cg有一定的差距,毕竟前者是手游后者是网游。相同的镜头、视角和动作,《最终幻想》要比《斗罗大陆》流畅和精细。
当然国内的3d动画公司,如果鼓足干劲去做,完全是可以做出《最终幻想》质感的,但它们却很有可能做不出《最终幻想》的分镜和动作设计,毕竟现在无论是国漫还是国产游戏,都有借鉴日本动漫或者游戏动作的情况存在,中国的武术指导那么厉害,为什么动漫和游戏还要学日本人呢?