《哈利波特:魔法觉醒》啃大瓜卡组攻略 打赢了别人只会说你牛掰

作者:NGA-长驱赤火

《哈利波特:魔法觉醒》啃大瓜卡组攻略 打赢了别人只会说你牛掰

先放战绩,最高中国区354名,现在6500分,卡等12-13。

《哈利波特:魔法觉醒》啃大瓜卡组攻略 打赢了别人只会说你牛掰
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1.卡组

这个卡组是论坛之前一套啃大瓜的变种,把闪回咒换成了霹雳爆炸。

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这套卡组里,个人认为只有霹雳爆炸是可以调整的位置,替换有飞来咒、闪回咒,至于别的法术,例如随从显影,也不是不可以,毕竟我没怎么用过,不好评论,但闪回咒、飞来咒、霹雳爆炸我用过很多局,可以结合当前环境稍微说一说。

闪回咒:最大的优点就是叠啃大瓜飞快,正常的啃大瓜,一般在出第三个伙伴的时候叠满(排除对方刻意不放召唤物和伙伴的情况),而闪回咒可以加快很多,一般人第三个伙伴是海格,骑着海格免控会让叠满的啃大瓜很难受,所以闪回咒的作用还是很大的。

但闪回咒的缺点在于,快速叠啃大瓜就要亏费,之前的环境动物园没这么离谱,烟花赫敏、哈利很多,亏费也就是多挨打多掉血,但现在这个环境,亏了费动物园弗里维和纽特很可能把啃大瓜一波铺死。另外就是闪回咒很中庸,无论复制啃大瓜外的哪张卡,都起不到针对某种卡组的作用。

飞来咒:飞来咒是正常烟花赫敏、烟花哈利以及斯内普的针对卡,带上能提升不少跟这些卡组决斗的胜率。飞来咒的优点在于,对巫师伤害高,能抢血,能把人拉到卡姐范围里,能打断技能,最重要的是和充气咒组成双控制,控住接啃大瓜,容错率非常高。跟赫敏打就是比抢血打容错,没有飞来咒,对方躲了充气咒,啃大瓜只能等下一轮充气咒,不然无法命中,对面烟花也是这个问题,这时候两个控就是比一个控能打。

但飞来咒的缺点也特别明显,就是带了飞来咒,缺少群攻清场法术,打各种流派的火螃蟹龟壳以及动物园弗里维、纽特基本19开,比较极端,当前环境不好用,如果以后烟花赫敏能再次成为主流,可以掏出来。

霹雳爆炸:我觉得是目前最适合环境的卡,最直观的就是,不带霹雳爆炸,打火螃蟹龟壳19开,带了霹雳爆炸,能变成91开,而且这张卡非常冷门,龟壳不会想到去放。打动物园清场效果也可以,虽然不可能全清掉,但是对着雷鸟人马嗅嗅炸尾螺放出去肯定赚。

缺点是打烟花赫敏、斯内普、哈利的时候,能用出来的机会很少,但也不是没有,例如对方飞贼飞到了身旁,充气咒一起控住然后霹雳爆炸,或者斯内普放毒角兽的时候钻进烟雾然后霹雳爆炸,以及斯内普分身闪回的时候炸一波,但这些机会可遇不可求,总体而言打烟花赫敏,哈利,斯内普可以当没有这张卡。

我喜欢霹雳爆炸,因为我很讨厌龟壳,宁可降低打斯内普和烟花赫敏的胜率,也要打爆龟壳的头。

2.对局

开局有飞贼放飞贼,没有飞贼等10费,10费后有雾就在下半场放雾,雾的边要贴中场,但不要过中场,没有雾用万弹齐发过牌,关键是放雾之后。

如果带的是飞来咒,卡姐只有一个位置,就是中场顶线,然后飞来咒拉人或者凯文。

如果带霹雳爆炸或者闪回,要看对方是什么卡组,弗里维的话,放在中前场,既要压缩他铺场的空间,也要能站在卡姐身前挡伤害。如果是斯内普,放在中后场,不能让斯内普站在中线白嫖卡姐叠层数,又可以防斯内普用时间转换器破雾。对龟壳就顶在中线。

(1)对战斯内普

开局杀凯文就赢了一半,放好卡姐后,和斯内普保持距离,然后方面放猪,连斯内普和凯文一起穿,但务必别把猪放出去,斯内普保凯文硬吃伤害那不亏,让开了猪冲了凯文,就进了啃大瓜的斩杀线,如果控你那就蹭了凯文点血,他也用了费用,就当不亏。凯文进了斩杀线,钻雾也好,充气咒飞沙走石也好,总之在斯内普挡不住的情况下,啃掉凯文(要小心斯内普的飞来咒,啃大瓜别被打断,不过一般斯内普有飞来咒,会对着卡姐用的)。

成功吃掉凯文,之后就好打了,手里留万弹齐发等时间转换器,飞沙走石好了,就把站在中线的斯内普往后炸,逼他往前走费移动卡,飞贼移动后马上对着飞贼刷新的位置放啃大瓜就能吃掉,时间转换器也可以在充气咒控住本体的情况下啃大瓜。啃大瓜叠了2层,和斯内普的血相差不离谱,就直接充气啃大瓜走脸,基本赢了,就把自己当成单体的烟花赫敏去打。

(2)对阵各种火螃蟹龟壳

藏好霹雳爆炸,啃大瓜吃罩子,霹雳爆炸往那一堆里扔,对方有随从显影就充气咒然后霹雳爆炸,打赢不靠啃大瓜秒杀,靠龟壳奶不上来自己,火螃蟹就是跳板而已,打两把就会了。决斗场里啃大瓜很少,带霹雳爆炸得更少,龟壳不会防的,也很难防住,自打我换了霹雳爆炸,基本没有输过龟壳,也不说得太满,91开吧。

当然,如果是飞来咒的话,19开吧,面对三个贴身螃蟹+罩子,唯一的胜利方式就是飞沙走石炸出来充气咒控住然后啃大瓜秒杀,只能说理论上有赢的可能。

(3)弗利维

开门见山的说,啃大瓜打动物园弗里维是劣势,相对而言,飞来咒大劣,闪回咒中劣,霹雳爆炸小劣,这周可以用水牢了,但我还没试,不过不太看好,所以想吃弗里维的分,建议用斯内普。

如果非要用啃大瓜,那就要看打什么样的动物园弗里维,带白龙的,小精灵的,恶婆鸟的,直接裂开。带三书的,带烟花的,带打球的,带气象咒的,带火螃蟹的,其实还好。这套卡组对空很弱,白龙解不掉。

对局中注意几点,一,尽量啃掉更有价值的范围,白龙、灵猫,甚至石礅。二,放霹雳爆炸,能在弗里维放双嗅嗅的时候放最好,怪太多就往中场来放,想要斩杀弗里维,中场环境必须要好,要召唤物的密度稀疏一些。三,如果是打三书,猪和霹雳爆炸总要留一个,最好留猪,尽量连人马之类的一起撞,弗里维爆费太快,啃大瓜只能想办法用更少的费换更大的战果,不然会过早被压垮。

四,想办法尽快让弗里维下海格。五,叠满啃大瓜后,要有耐心,机会最多两次,烟雾很关键,先找啃大瓜的角度,钻烟雾,上海格,充气咒立马移动到选定的位置,然后啃大瓜搏命,或者就像视频里的一样,不动示弱,对方如果不动对峙的话,算落点飞沙走石接充气咒然后啃大瓜。心态是最重要的,赢了爽翻,输了也没什么遗憾,毕竟遇到了克制卡组。

当然,操作怪可以带闪,但少一个解场,生存环境一定更恶劣,而且对方看你捏着闪,撒开腿跑也不容易命中,弗里维绝不缺移动卡的。

(4)烟花赫敏

终于更新到了我最想写的烟花赫敏。啃大瓜打烟花赫敏是最刺激的对局,也是有技术性的,因为在这种对局里,啃大瓜其实就是一个单体且伤害劣化版的烟花——赫敏很少给啃大瓜叠满的机会,对局会演变成充气咒啃大瓜和充气咒烟花互相走脸。在纸面伤害上,叠了一两层的啃大瓜,伤害还是和满烟花有点差距的,但是决斗不是回合制比大小的游戏,走位、引诱的成功才能决定胜利者是谁。何况啃大瓜虽然伤害低于烟花,但也有烟花不具备的优势。

先说啃大瓜对烟花的优势。

首先,大家要明白烟花的胜利方式,烟花的胜利是小技能解场赚费刷被动,然后7费充气烟花走脸的胜利,有的烟花会带第二张伤害牌,包括不限于闪电、水牢、多重冰,但烟花仍然是伤害占比最高的手段。

面对现在的动物园,烟花没那么强势的原因,也是烟花小技能解场赚的费没有弗里维双飞贼嗅嗅爆得多,而烟花用来走脸,7费的缺口会让烟花被场面压死。纽特动物园也是同理,在纽特吃了充气烟花后,麦格和刷来的被动卡返场,烟花也是没有足够的费用去解的。

而啃大瓜的胜利方式是多变的,叠满秒杀和充气走脸都可以取胜,面对动物园,贝拉、海格,啃大瓜可以放弃走脸,用所有手段解场,这其实也是另一种形式的自闭,直到叠满啃大瓜,抓住一个机会就可以取胜,所以啃大瓜的解场压力远小于烟花赫敏,3费的啃大瓜吃灵猫泥头车白龙石礅厉火费赚得飞起,而烟花用来解场当然可以,但势必让烟花终结对手的时间拖后。

就算啃大瓜也要走脸的烟花赫敏、哈利对局,啃大瓜的存在也是一种很强的威慑,例如对局烟花赫敏,我把画家放在左上角,自己在下半场反复横跳,烟花必然要解画家,打断他不断抢血的节奏,但对于啃大瓜,烟花赫敏无论是放伙伴还是放飞贼,啃掉后的增伤让啃大瓜虽然中断了抢血节奏,但实际上并不亏。

还有一点,可以先看看充气咒中没中,中了再啃大瓜,时间是够的。啃大瓜对战烟花赫敏,胜利的最重要原因就是在循环轮次上胜过赫敏。

所谓轮次,可以这么理解,对于烟花赫敏而言,一次充气烟花的命中是一轮输出的结束,根据烟花的卡组,一般烟花会在3-5轮之内取胜(以烟花作为唯一输出手段,可能需要4、5轮,但这种烟花因为费用少,每轮运转的相对快,而带多重冰、闪电、水牢,虽然一轮内造成的伤害更多,3、4轮就可以终结,但因为费用高,每轮运转的相对慢)。

划重点,因为烟花的时间过长,充气咒和烟花基本同时放,充气咒没中烟花也就没中,这就延长了烟花当前的轮次,延长了烟花的终结时间,对于循环轮次,啃大瓜也是同理。

因此,所要赢过烟花,啃大瓜有两个方向,一个是在循环轮次上快过烟花,这是飞来咒啃大瓜的取胜方式,法术平均费用低于烟花,双控增加容错率,无论是充气啃大瓜还是飞来啃大瓜都能完成轮次,而且飞来咒能补啃大瓜和烟花相差的伤害,所以飞来咒是和烟花赫敏决斗的针对卡。

第二个方向就是,想尽一切办法,躲开充气咒,或者延缓充气咒的释放,这就基本和卡组搭配无关,属于决斗经验的范畴了。

躲开充气咒,走位嘛,大家都会,但老烟花面对纯乱跑选手命中率也不低,移动卡也不能支持跑个不停。所以在纯走位之外,还有两种手段,一是引诱,二是延迟。

引诱就是,我不知道烟花什么时候会放充气咒,但我可以主动制造他觉得可以放充气咒的环境,举例而言,当我算出烟花手里的充气咒烟花已经准备就绪了,这个时候我跑去接飞贼,或者看似无意识的跑到画家旁边……烟花能不能克制住贪欲,不想充气咒烟花把两个一起炸呢,这个时候突然反向拉开就可以了。

至于延缓,主要靠雾,算出烟花手里充气咒烟花已经准备好了,这时候下雾,进雾,调整位置,烟花就要选择:充气烟花赌一把、飞沙走石炸开、下雾或等你雾散,如果盲充气没判断对,直接血赚,而飞沙走石、下雾,都会延缓烟花的释放,记住只要烟花好了,不放烟花放其他卡,都会让下一张烟花更慢上手,也是延长了轮次,只需等待。

等到10费烟花也不得不放技能的,而此时你可以过牌加速轮次,也可以充气咒啃大瓜走脸反打,在给对方降速的同时去提取甚至完成轮次,更快的刷到下一张啃大瓜。另外,海格也可以硬顶充气咒,然后跑出烟花范围。

这就是我的一些经验,其他的就是自己体会了,我能给啃大瓜使用者的建议就是,想赢要从头勾心斗角到尾,也许算不出费,但要能算出来什么时候对面能入手啃大瓜;走位的时候要多想,对方烟花放完的时候可以减少走位节省行动卡,烟花准备好的时候要多走,引诱烟花觉得充气咒的时机到了,设计他;不要把烟雾仅作为过牌手段,而是一张让对方难受的牌,最后,不要在对方烟花准备好的时候放飞贼,可能直接把自己亏炸。

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