作者:NGA-TemperedGrass
看了战屌大佬的视频感觉乱舞散打挺好玩的,所以最近准备直升个散打号。战屌大佬说背击在实战有转换率问题所以带幻觉套,但韩服排名网站基本上所有乱舞散打都带偷袭+背击套,为什么呢?一时兴起就在坐车的时候算了一下。
先说计算结果。偷袭+头背套需要达到45%的实战背击率就能反超钝器+幻觉套。实战中这个是不是比较难?
当然这计算有很多简化假设和缺陷,接下来我会与计算过程一起列出来,也希望大家能帮忙检查计算过程和建议怎么弥补这些假设缺陷。我不确定的机制也会打问号标记。
假设
1. 除了铭刻和套装,其他设置都一样,包括:500致命500专长剩下迅速;5x3+1其中的4x3+1是怨恨3,巫毒3,突击队长3,肾素3,乱舞1(无偏向)。
2. 肾素全程满层(无偏向)。
3. 两套的操作一模一样,包括攻击频率(偏向头背套,因为找背会花时间)。
4. 幻觉套全程满层(偏向幻觉套)。
5. 全部技能都有背击(龙卷风其实没有)(偏向头背套?)。
6. 全部技能都能打出全伤害(实战中结算慢的比如龙卷风有可能打一半boss就跑了)(偏向头背套)。
7. 全部技能都能在Lightning Whisper buff之中打出来(实战应该不行吧,有大佬能出来说说吗?)(偏向不知?)。
8. 套装的加伤都是乘算(?)。
以下是两套之间的所有数值上的不同
偷袭+头背套:
背击时25%加伤
背击时26%加伤
非背击时9%加伤
暴击率 = 致命19% + 技能18% + 头背套22% + 肾素15% = 74%
背击时爆伤+65%
非背击时爆伤+22%
钝器+幻觉套:
17% + 15%加伤
暴击率 = 致命19% + 技能18% + 幻觉套28% + 肾素15% = 80%
爆伤+50%
10%几率丢失20%伤害(等价减伤=0.1*0.2=2%)
接下来是计算
幻觉套背击时:
钝器的等价加伤 = (1.5*(0.8+0.1)+1)*0.98/(0.8+0.1+1) = 21.2%
总加伤 = 1.32*0.212*1.05 = 1.679832 = 67.98%
幻觉套非背击时:
钝器的等价加伤 = (1.5*0.8+1)*0.98/(0.8+1) = 19.8%
总加伤 = 1.32*1.198 = 1.58136 = 58.14%
头背套背击时:
套装的暴击乘区等价加伤 = (1.65*(0.74+0.1)+1)/(0.74+0.1+1) = 1.29673913043 = 29.7%
总加伤 = 1.25*1.26*1.297*1.05 = 2.14491375 = 114.49%
头背套非背击时:
套装的暴击乘区等价加伤 = (1.22*0.74+1)/(0.74+1) = 1.09356321839 = 9.36%
总加伤 = 1.09*0.0936 = 1.192024 = 19.2%
接下来是y=mx+b
假设x是实战背击率(你的攻击里百分之多少是背击)
2.14491375x + 1.192024(1-x) = 1.679832x + 1.58136(1-x)
x = 0.4555
想问各位玩散打的老哥
所以在这个简化的计算中45%背击率就能比幻觉套好。这个容易达到吗?
幻觉下限计算
有趣的是算了下下限(幻觉没满层,肾素没满层,Lightning Whisper没打中):
幻觉套背击时:1.422603
幻觉套非背击时:1.333029
头背套背击时:2.016748125
头背套非背击时:1.15976
2.016748125x + 1.15976(1-x) = 1.422603x + 1.333029(1-x)
x = 0.223
当幻觉没满层的时候头背套差不多要22.3%背击就能持平。但是幻觉应该比较容易保持满层吧,有经验的老哥能说说吗?
更新
(07/25)修复幻觉套2层6层加伤以加法叠加
(07/24)修复暴击乘区的等价爆伤算法
(07/23)加了背击自带的5%加伤和10%暴击率