今天我想和大家来聊的这个角色她有些特别。
在初登场时,她只是一个孩子,她背着一个书包,里面藏着的却不是知识而是“浪(bao)漫(zha)”,她喜欢像兔子一样蹦蹦跳跳,当然我指的是“重装小兔”,没有人会质疑她瘦小的个子里蕴藏的巨大能量,因为她总是能给玩家留下“红红的,热热的,蘑菇状的”印象。
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不好意思放错图了,这才是今天的主角——无主之地系列中的缇娜。
对于我这样的《无主之地》玩家而言,小缇娜或许不是陪伴我们最久的那名角色,但她肯定是一个给人留下了深刻印象,可能还会让人产生点“变质父爱”的角色。
尽管缇娜在“缇娜的茶话会”任务中登场时2代的剧情都已经过半了,在2代、前传和3代的最终boss战也没有什么出场的机会,角色形象更说不上讨喜,她语无伦次、动作怪异、还喜欢研究炸弹...她长着一对啮齿类小动物独有的大龅牙,对话时左眼还会因为曾经的遭遇而无法自控的外斜视。
这并没有影响缇娜的深入人心。
我想这是因为在传统文艺作品乃至如今的游戏中,我们一般都很难记住那些形象刻板的角色,一个塑造成功的角色必然有着TA非常独特的层次感,TA的故事或许不需要太多的篇幅去展开,TA可以是靠神秘感引诱着玩(色)家(批)去主动了解的艾达王,可以是用《最后一课》教会主角/玩家爱和牺牲的无量塔姬子,当然也可以是在阿卡姆城里埋下无数挑战的谜语人。
无主之地系列对于小缇娜的刻画亦是如此,相对简短却格外有神。
怎么说呢,她给我的感觉就像是“自己亲手养大的干女儿”一样。
她的童年经历悲惨,出身普通家庭,和连名字都不配有的普通人父母来到潘多拉淘金,却被人拐卖成为了亥博龙公司镒矿的实验对象,缇娜最终因为在衣服里偷偷藏了一枚手雷,逃出了魔窟,而她的父母却永远留在了实验室里。
在往后几年里,她成为了一个孤儿,还因为亲眼看着父母在面前被镒矿辐射最终成为非人之物被折磨至死,精神彻底崩溃,当然这样的故事在潘多拉星这片无主之地上每天都在上演着。
而缇娜是幸运的,她遇到了初代《无主之地》主角之一的罗兰并且受到了他的帮助,她聊起罗兰时这样说过,如果没有他,自己可能没办法活到现在。或许在一开始,罗兰只是把帮助缇娜当成是一种赎罪,因为他曾经是第一批来潘多拉寻找秘藏,然后把这颗星球搞得一团糟的阿特拉斯公司猩红之矛的成员。
就和罗兰在向我们介绍缇娜时的台词说的那样——我救了她几次,而她救了我,无数次——无主之地对于这段剧情处理最巧妙的地方就在于,两人并没有在这片非日常的废土上演一段甜腻而日常的父女情,他们的关系更像是一对能够相互托付后背的战友。
这也让缇娜在2代结局中放下罗兰的死充满了各种复杂情感,比如非常少见地用温柔的语气和罗兰的雕像告别,然后写了一篇全篇都是“杀死杰克”的诗。
如果让我更进一步解构的话,在无主之地这样一个有些反RPG的RPG里,缇娜这样的角色反而相对更符合大家认知中的“主角”,《无主之地》中的主角登场时大多都是星际间名声赫赫的“恶贼”,相比之下缇娜的成长就有看点多了。
在2代中,我们帮助她成功复仇曾经出卖自己家人的强盗鲜肉冰棍,并且代替罗兰成为了她的“家长”,通过一场桌上游戏,带着她走出了失去罗兰的痛苦中,这让她在前传二周目中能以相对开朗的形象出现在了玩家面前,我们能够明显感觉到缇娜在自己和罗兰关怀下的变化,就和养成游戏走进Good Ending带来的正反馈一样;
在3代里,她已经成长为了一名独当一面的战士,也不再时常犯病,还成功融入了布里克和末底改二人组,成为了家人,可以说是比无主之地大多数角色的结局都要好。
特别是对比3代的艾娃,两人有着差不多的出身(来自底层家庭的孤儿)和经历(有一个亦师亦父/母的前作主角陪伴),而艾娃在害死了玛雅之后不但没有忏悔,还在主角去安慰她时推卸责任:“战争死人无可厚非,自己可以理解”。
在无主之地这个充满了混沌又带点疯狂的B级片世界里,缇娜简直代表了那一点偶尔闪烁着人性的光辉。
而如果现在的你已经有些感动,或许是因为缇娜和罗兰的这段故事,也可能是回忆起了和兄弟们在游侠对战平台上联机打《无主之地2》的岁月,不管什么都好——我也要非常“无主之地”式地给你泼一盆冷水了,当你知道,缇娜的配音Ashly Burch其实是2代首席编剧Anthony Burch的妹妹,大概也能够理解为什么编剧和剧情会如此偏爱这个角色了。
▲原来是关系户啊我超
不管怎么说,缇娜在《无主之地2》之后依然有着不错的登场率,甚至还拥有自己专属DLC《小缇娜强袭龙堡》和专属游戏《小缇娜的奇幻之地》。当然,小缇娜大受欢迎也离不开《小缇娜强袭龙堡》的优秀素质。
直到《无主之地3》的所有剧情DLC已经更新完的现在,如果让我给无主之地系列所有DLC排个名,《小缇娜强袭龙堡》肯定能排进前三,一方面是因为这个DLC的玩法非常优秀。
在踏上DLC的一瞬间,就能让人感受到它和之前所有无主之地不一样的地方,在美术上,你能看到海岸线上流淌着格格不入的岩浆,也能看到城堡和飞龙、骷髅和侏儒等传统D&D元素的完美调和,由打翻的饮料化成的河流、拦路的20面骰子和图钉也在无时无刻提醒玩家,这是一个非常戏剧化的幻想桌游世界。
在玩法上,在无主之地主打的突突突玩法之外,也加入了变羊、冰环等奇幻作品中常见的魔法元素,为玩家带来了更多新鲜感。
更有意思的是,当我们来到主城时会面对一个荒芜的场景,小缇娜在这时候会向我们介绍:这里有一座酒馆,然后空地上就凭空出现了一座酒馆,那画面非常有跑团时DM卖力向玩家构建世界观,描述地下城、怪物还有故事的既视感;
在新手任务的结尾,疯疯癫癫的小缇娜还会直接为玩家安排了一条无敌BOSS飞龙,而在场外玩家之声的吐槽中,又不得不将BOSS改成最弱小的矮人,这些meta元素的融入,也为《强袭龙堡》呈现出了打破第四面墙的特殊效果。
另一方面,当我和另一个朋友联机花了大概半天的时间,一路有说有笑地打通了这个DLC,看到小缇娜温柔地抱着罗兰的雕像,非常平静地接受了罗兰离开自己的事实,并用自己的方式轻声告别时,我们两人却又不约而同地沉默了——这次的故事讲得真不错,至少我当时是这么想的。
《小缇娜强袭龙堡》的优秀体验,也让我对于3月25日即将发售的《小缇娜的奇幻之地》多了一分独特的期待。
特别是在《无主之地3》非常接地气的本地化饱受玩家好评之后,《小缇娜的奇幻之地》也公布将加入全中文语音,各种“C语言”、不那么正经的段子想必能够为这段由“暴走萝莉”脑补出来的冒险增加不少乐趣。我也很难想象在2022年,还有一款FPS大作能将最低配置压到N卡960就能畅玩。
至于对本作剧情的一点期待——如果能让我看到自己“养了这么多年的女儿”在这片荒唐的废土上健康地长大,并且成为一个坚强、独立、谁都不敢招惹的混世魔王,或者GEAR BOX也可以更直球一点,直接宣布缇娜会成为《无主之地4》的可操作角色登场,那我打心底里愿意再掏一次钱。
▲缇娜你带我走吧缇娜