永劫无间:别再背对长枪逃跑了
作者:NGA-小唐今天生气了吗
你一定有过这样的经历:身后有长枪在普攻戳戳戳戳你,你找到间隙长按shift想要拉开,可才刚原地踏步了一下,又被身后的长枪再次戳僵直。
我阐述几个点,看看你能不能想明白,为什么你无法背对长枪逃脱戳戳。
1.shift短按有无敌虚影,但不会进入奔跑状态。
2.shift长按会进入奔跑状态,但不是所有方向都会有无敌虚影,只有向[后][左后][右后]这三个方向,才会产生无敌虚影,而其他五个方向只会几不可见地短滑一步。
3.[重要]上一条中的方向,是以你角色的面相为基准判断的。也就是说,你只有向你角色的背面三个方向长按shift才会出现[无敌虚影+奔跑状态]。
4.长枪是所有近战武器中普通攻击判定范围最长的。
结合以上四点,你应该已经明白了:当你被长枪普攻黏上是,如果你的角色在背对长枪逃跑,而你向角色面朝的方向长按shift,那么[原地短滑+没有无敌虚影]的组合,还没等你滑开,就一定会被长手枪再次打入僵直。面对长枪戳戳,可行的处理方法包括但不限于:
1.短按shift,拉开后再长按shift进入奔跑。
2.通过镜头方向和wasd调整角色面对长枪使用者,然后向[后][左后][右后]这三个方向之一,长按shift,只消耗一段精力完成[无敌虚影+进入奔跑],拉开距离。这里需要注意调整好面相之后,向后的方向键要和shift同时按下,如果先按方向键再长按shift,那么角色的面向又变了,整个方向基准变了,就会又判定成向前shift,再次被连。
3.先按住左/右键蓄力,然后马上长按shift,蓄力状态下shift,无论朝哪个方向按shift都会有[无敌虚影+进入奔跑]的效果。
偷吃是看到隔壁被长枪戳到死的疑问,联想到了自己一开始也是这样,当时研究了一下,得到了以上答案。我也是个刚上陨星的豆芽,如有说错敬请指出。大家也可以多说说其他[单点技巧],如果有用的很多,可以做个小小的视频。
总结:以角色面相为基准,长按shift方向影响shift效果。背对长枪时向前长按shift会原地踏步下再次被打僵直,需要改正这个习惯。
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